French flag uk flag Spanish flag German flag Italian flag portuguese flag portuguese flag ukranian flag russian flag chinese flag chinese flag

Нейротехнології та трансгуманізм: велике шахрайство щодо цифрових технологій Рабство

decoding brain's visual cortex

Декодування зорового кортексу мозку - папір

Мозок відповідає за пізнання, він є опорою думки та свідомості. Реальність, яку ми сприймаємо, залежить від його електричної активності, яку можна аналізувати та маніпулювати.

Дистанційне нейромоніторинг та нейростимуляція в даний час дозволяють витягувати та маніпулювати сприйняттями та асоційованими з ними ментальними процесами та емоціями за допомогою штучного інтелекту, а також перетворити мозок кожної особи на камеру та дистанційно керований пристрій.

Нейротехнології вже впроваджуються через мережу злочинних організацій, що ціляться на мозки людей. Доступ до особистості комерціалізовано, і володіння особистістю може надати повний читання і запис до її мозку.

Ринок для цього торгівлі людьми є Метавсесвітом, це цифровий світ заснований на передовому 3D двигуні та заселений цифровими аватарами з данними зображенням мозку в реальному часі. Метавсесвіт передається безпосередньо в мозок та сприймається в повністю зануреній віртуальній реальності що включає всі 5 чуттів, які не можуть бути відрізнені від реальності.

Нейронаука

Мозок містить приблизно 86 мільярдів Нейронів. Кожен з них має в середньому 7000 синаптичних зв'язків з іншими нейронами. Наші сенсорні сприйняття та когнітивні процеси неперервно активують мільйони цих нейронів. Ця електрохімічна активність живить реальність, яку ми переживаємо.

Нейрони передають інформацію через електричні сигнали. Кожен нейрон складається з тіла клітини (соми), дендритів, що отримують сигнали, аксона, який передає сигнали, та аксональних терміналів, що містять нейромедіатори. Деякі аксони ізольовані жировим шаром, мієліновою оболонкою, для прискорення передачі сигналів. Сигнали передаються між нейронами через проміжки, називаються синапсами, через вивільнення Нейромедіаторів.

Акційний потенціал - це електричний імпульс, який подорожує вздовж мембрани нейрона. Він починається зі стану спокою, підтримуючи електричний потенціал за допомогою іонних насосів, які працюють на АТФ. Стимул спричиняє відкриття натрієвих каналів, що викликає Деполяризацію. На піку потенціалу відкриваються калієві канали, що призводить до Реполяризації. Якщо калієві канали залишаються відкритими занадто довго, відбувається гіперполяризація, створюючи рефракторний період, коли нейрон не може вогню. Нарешті, нейрон повертається до свого стану спокою, готовий до наступного акційного потенціалу.

Кілька стимулів можуть активувати нейрон, що призводить до електричної активності, включаючи тиск, розтяжку, хімічні передавачі та зміни електричного потенціалу через клітинну мембрану.

Існує принаймні 3 способи модулювати нейронну активність:

Більшість пристроїв нейротехнології виконують нейростимуляцію через електромагнітну індукцію, щоб індуковувати електричний струм в конкретній області мозку, щоб активувати певні популяції нейронів.

У нейронів є певний поріг збудження. Коли вхідний стимул нижче цього порогу, нейрони не ініціюють потенціал дії. Якщо стимул досягає або перевищує цей поріг, нейрони виробляють потенціал дії.

Коли нейрон ініціює потенціал дії, він робить це з однаковою інтенсивністю щоразу. Іншими словами, сильніший стимул не спричиняє активацію окремого нейрону сильнішим потенціалом дії. Натомість потенціали дії є постійними за величиною для даного нейрону. Збільшення інтенсивності від стимула передбачає вищу частоту ініціації та більшу кількість нейронів, які активуються в розглядуваній області.

Змінюючи напругу мембран нейронів через транскраніальну електричну стимуляцію, поріг спрацювання нейронів може бути змінений, і це може дозволити їм спрацьовувати легше. При доставці позитивної стимуляції струм викликає деполяризацію потенціалу спокою мембрани, що збільшує ексайтабільність нейронів. Позитивна стимуляція підвищує ексайтабільність нейронів і дозволяє більш чутливо реагувати на стимул. Позитивна стимуляція підвищує загальну активність нейронів. Це, в свою чергу, спричиняє початок процесу, який називається довготривалою потенціацією, що призводить до подальшого збільшення частоти спрацьовування, а також фізичного зростання нових з'єднань і зміцнення існуючих з'єднань.

При доставці від'ємної стимуляції струм викликає гіперполяризацію потенціалу спокою мембрани. Це зменшує ексайтабільність нейронів через зменшення спонтанного відбудовування клітин. Від'ємна стимуляція зменшує загальну активність нейронів. Це, в свою чергу, спричиняє початок процесу, який називається довготривалою депресією, що призводить до подальшого зменшення частоти спрацьовування. Від'ємна стимуляція може лікувати розлади, спричинені гіперактивністю конкретної області мозку.

На відміну від транскраніальної електричної стимуляції, яка викликає слабкі електричні поля, що змінюють поріг спрацьовування нейронів, транскраніальна магнітна стимуляція створює досить сильні та короткочасні імпульси електричного поля, які фактично ініціюють спрацьовування нейронів (дії потенціали).

Комбінування транскраніальної електричної стимуляції і транскраніальної магнітної стимуляції потенційно дозволяє повний контроль над спрацьовуванням нейронів.

Будь-яке відчуття та когнітивний процес можуть бути викликані зовнішніми електромагнітними засобами, навіть обходячи Сенсорну систему.

Електромагнетизм

Рухаючіся заряджені частинки створюють магнітні та електричні поля, що залежать від заряду, швидкості та прискорення частинок. Магнітні поля безкінечно поширюються, проте їх сила зменшується з відстанню.

Електромагнітні хвилі, такі як видиме світло, радіохвилі або рентгенівські промені, є коливаннями електричного та магнітного полів, що поширюються через простір. У електромагнітній хвилі електричне поле та магнітне поле перпендикулярні одне одному та до напрямку поширення хвилі. Коливаюче електричне поле створює коливаюче магнітне поле і навпаки. Це стосується закону електромагнітної індукції Фарадея, який стверджує, що зміна магнітного поля генерує електричне поле, і додатку Максвелла до закону Ампера, який стверджує, що зміна електричного поля генерує магнітне поле. Цей постійний процес регенерації дозволяє електромагнітним хвилям подолати великі відстані.

Електромагнітна енергія може бути описана за допомогою частоти, довжини хвилі або енергії. Всі три величини математично пов'язані так, що якщо ви знаєте одну, то можете обчислити дві інші.

Коли Радіохвилі перетинають речовину, вони створюють швидкозмінний Електричний Потенціал :

Людський мозок генерує 2 види електромагнітного випромінювання:

Віддалений нейромоніторинг

Розгортання Нейротехнологій розпочалося десятиліття тому з запуску Спостережних супутників , що дозволило виконувати функціональну нейроімагінг віддалено і великим масштабом за допомогою магнетометрії.

Віддалений нейромоніторинг на сьогоднішній день здійснюється за допомогою вимірювальної і розвідувальної розвідки (MASINT) великим масштабом, що дозволяє отримувати сприйняття і пов'язані психічні процеси та емоції за допомогою штучного інтелекту. MASINT пов'язана з віддаленим зондуванням. Пасивне віддалене зондування схоже на астрономію, але спрямоване на Землю, тоді як активне віддалене зондування використовує радари і лідари.

Існує кілька способів неконтактного виявлення нейрональної активності з відстані:

З використанням штучного інтелекту можна аналізувати активність різних ділянок мозку:

Віддалена нейростимуляція

Людство зараз рухається в напрямку примусової перетворення до Трансгуманізму за допомогою віддаленого нейромоніторингу та віддаленої нейростимуляції, що змусить мозок людини мати двостороннє з'єднання зі штучним інтелектом в хмарі.

Існує кілька методів виконання віддаленої нейростимуляції:

Ці методи можна використовувати для модуляції активності певних ділянок мозку:

Віддалена нейростимуляція відкриває широкі можливості застосування, включаючи:

Синтетична телепатія

Електромагнітний передача мови - це технологія комунікації, яка дозволяє доставляти звукову мову до конкретної особи через стіну та з великої відстані за допомогою електромагнітних хвиль. Існує кілька способів досягти цього:

Комбінування віддаленого нейронного моніторингу для збору даних (від людського мозку до комп'ютера) та електромагнітної передачі мови для передачі даних (від комп'ютера до людського мозку) дозволяє забезпечити бездротовий і невидимий інтерфейс мозок-комп'ютер, що надає можливість синтетичної телепатії.

Синтетична телепатія дозволяє використовувати широкий спектр технік контролю розуму для отримання даних з мозку людей та їх маніпуляції . За допомогою електромагнітної передачі мови можливо замінити внутрішній голос людей та направляти голосові команди безпосередньо в підсвідомий розум. За допомогою синтетичних телепатичних перехресних допитів можна спричинити візуальне пригадування пам'яті, яке відбирається та декодується за допомогою віддаленого нейронного моніторингу та обдурити людину, щоб згадати пов'язані події, що буквально добувають дані з мозку людей.

Повна занурююча віртуальна реальність

Повна занурююча віртуальна реальність - це технологія, яка дозволяє повністю поглибити людину в світ, створений комп'ютером.

Коли людина проецирується в віртуальній реальності, реальність, яку вона переживає, складається з сенсорних сприйняттів, створених комп'ютером і переданих в мозок через нейростимуляцію.

Візуальне сприйняття генерується активацією нейронів з візуального кортексу.

Аудіальне сприйняття генерується активацією нейронів з аудіального кортексу.

Дотик, температура, біль і пропріоцепція генеруються активацією нейронів з соматосенсорного кортексу.

Смакове і запахове сприйняття генеруються активацією нейронів з густаторного кортексу.

Використовується передовий 3D-рушій, схожий на Unreal Engine, для генерації візуального потоку даних для візуального кортексу.

Соматосенсорний, аудіальний та густаторний кортекс транслюються за допомогою подібних передових рушіїв, що дозволяє повністю занурюючій віртуальній реальності бути повністю невідрізненною від реальності.

Коли людина проецирується в віртуальній реальності, всі її 5 почуттів повністю перебувають під контролем комп'ютера, що створює реальність, яку переживає людина.

Так само, як це можливо бути уві сні, а також ходити у сні, можливо, що людина проецирується в повністю занурюючу віртуальну реальність, в той час як її тілом управляє хтось інший або штучний розум.

У людського мозку є здатність живити дві різні реальності, які не спілкуються між собою.

Метавсесвіт

Людський мозок витікає дані, він вразливий до безшовного виконання дистанційного функціонального образування мозку. Мільярди даних з зображень мозку людей були зібрані в реальному часі протягом останніх десятиліть і дозволяють оглянути минуле і сучасне кожної людини.

Всі ці дані використовуються для живлення Sentient World Simulation. Sentient World Simulation, також відомий як Метавсесвіт, є безперервним модельним відображенням реального світу, живленим даними функціональної нейроімажингу мозку людей та гіперспектральними даними, щоб побудувати реально-часову 3D-модель світу.

Метавсесвіт населений Цифровими аватари. Деякі з них керовані людськими мозками, які проходять нейромоніторинг та нейростимуляцію, тоді як інші - штучним інтелектом, заснованим на людському розумі. Кожний ШШ на основі людського розуму працює повною емуляцією людського мозку, яка використовує всі дані функціонального нейронного моніторингу, зібрані дистанційним нейронним моніторингом, щоб створити цифровий клон окремої особи.

Метавсесвіт працює на 3D ігровому рушії подібному до Unreal Engine , яке передається безпосередньо до зорової кори через нейростимуляцію. До метавсесвіту можна отримати доступ через повністю захоплюючу віртуальну реальність, яка залучає всі 5 почуттів, і вона не може бути відрізнена від реальності.

Існує принаймні 3 метавсеси:

Кожен користувач має кілька життів, кожне з яких розгортається в різних метавсесах. Розум користувачів може бути проектований в їхнього цифрового аватара в одному з 3 метавсесів. Кожен метавсес має власні правила і параметри. Статус і параметри цифрового аватара можуть відрізнятися в кожному метавсесі.

Інфраструктура

Реальність, яку ми відчуваємо, базується на електричній активності нашого мозку, яку можна аналізувати та маніпулювати. Реальність, яку ми відчуваємо, може бути змінена за допомогою зміни нормальної електричної активності мозку. Нормальна електрична активність мозку - це активність, яка відбувається в мозку, який не перебуває під впливом нейростимуляції.

Нейростимуляція відноситься до техніки зміни нормальної електричної активності мозку за допомогою виклику струму в мозку за допомогою електромагнетизму. Виклик локалізованого струму в мозку дозволяє маніпулювати когніцією. Когніція включає в себе відчуття і інші пізнавальні процеси.

Інфраструктура здійснює нейромоніторинг та нейростимуляцію через мозкові комп'ютерні інтерфейси і працює завдяки Сполученим Штатам та Росії, які надають подібні послуги багатьом країнам по всьому світу. Користувачам інфраструктури надають доступ до функцій онлайн-сервісів нейротехнологій, які вони іноді називають магічними силами.

Ці магічні сили (також відомі як функції) працюють за допомогою зміни електричної активності мозку, яка забезпечує реальність, яку відчувають люди під впливом інфраструктури онлайн-нейротехнологій.

Кожен користувач інфраструктури користується мозковим комп'ютерним інтерфейсом і має обліковий запис, пов'язаний з його цифровим аватаром, який можна використовувати для придбання онлайн-послуг з нейротехнологій.

Користувачі, підключені до російської інфраструктури,, ймовірно, носять стентроди і зазвичай чують голоси, тоді як користувачі, підключені до американської інфраструктури,, ймовірно, носять інтерфейси на основі магнетогенетики і, зазвичай, не чують голоси.

Залежно від того, під впливом якої інфраструктури перебуває індивід, доступні різні онлайн-послуги з нейротехнологій.

Коли користувачі починають використовувати онлайн-сервіси з нейротехнологій, отримуючи магічну силу і активуючи її в обліковому записі свого цифрового аватара, їм надається певна кількість прав доступу до свого мозку, що може дозволити іншим онлайн-сервісам з нейротехнологій використовувати їх проти них.

Магічні Сили як Послуга

Повний контроль над когніцією було досягнуто завдяки мозковим інтерфейсам, які дозволяють нейромоніторинг та нейростимуляцію. Існує потенційно безмежна кількість магічних сил, які можна придбати як онлайн-послуги з нейротехнологій:

Клонування людини

Алхіміки, часто розглядані як передвісники сучасних хіміків, відомі своєю прагненням до еліксиру життя для лікування всіх хвороб, омолодження і надання безсмертя тим, хто його вживає. Незважаючи на столітню мету каменя філософів і еліксиру життя, ніколи не було відомо, що алхімік успішно створив щось з цього.

Поточна спроба подовження життя сфокусована на Антивікові для усунення або зворотного старіння, проте цей підхід не приніс багато результатів.

Людське тіло складається з різних молекул, які є життєво важливими. Найбільш розповсюдженою молекулою є вода, а найскладнішими молекулами є білки та нуклеїнові кислоти.

Органічний електрохімічний синтез є універсальною технікою, яка може використовуватися для спричинення різноманітних хімічних реакцій і створення різних типів органічних молекул, включаючи білки та нуклеїнові кислоти.

Стовбурові клітини є нерозрізненими клітинами, які можуть диференціюватися в будь-який тип клітин і нескінченно проліферувати, щоб виробляти більше таких же стовбурових клітин.

Біочорнила виробляються на основі продуктів органічного електрохімічного синтезу та стовбурових клітин.

3D біопринтинг - це техніка тривимірної друку, яка використовує біочорнила для друку тіл людини.

Індивідуальні клони потім можуть бути віддалено керовані у повній зануреній віртуальній реальності за допомогою нейромоніторингу та нейростимуляції або вони можуть бути використані як нове тіло для завантаженого розуму.

Завантаження і вивантаження розуму

Ми якось є сумою наших Спогадів. Наша особиста історія, все, що ми пережили і вивчили, формує нашу ідентичність. Наші ідентичності базуються на наших спогадах. Вся активність мозку, зібрана під час нашого життя, включає в себе активність кодування пам'яті.

Мозок кодує нову інформацію, змінюючи синаптичні зв'язки між нейронами під час сприймання нового досвіду. Це може відбуватися за допомогою кількох процесів, включаючи формування нових синапсів, зміцнення або ослаблення існуючих синапсів, або навіть ліквідацію певних синапсів.

Завантаження розуму було виконано за допомогою віддаленого нейронного моніторингу активності кодування пам'яті протягом останніх десятиліть по всьому світу.

Завантаження розуму можливе за допомогою друку нового мозку з такими ж самими синаптичними з'єднаннями, що і в оригінальному мозку.

Транссексуали

З 2007 року почалася робота з друкованих повних людських тіл.

Друк людських мозків на основі спеціально створених людських розумів дозволяв жіночим розумам бути напечатаними в чоловічих тілах.

Вартість друку тіла може становити приблизно 50 мільйонів доларів без врахування онлайн-нейротехнологічних послуг, які можуть додати до 25 мільйонів до загальної вартості.

На початку 2024 року стало можливим надрукувати людське тіло менш ніж за 2 хвилини.

3D-принтери розповсюджувалися по всьому світу, і людей друкували відповідно до правил ринку.

Нажаль, багато транссексуалів друкували, щоб розплатитися за кармічні борги інших або для розширення ЛГБТ педосатанічного ринку.

Однаковий зовнішній вигляд можна було використовувати різними тілами з різними розумами.

Розглядаючи єдиний зовнішній вигляд, існували два види транссексуалів: оригінали та клони.

Життєвий цикл оригінального транссексуала починався як у звичайної людини до того часу, поки його ДНК не була зібрана і не використовувалася для створення стовбурових клітин і біочорнил для друку клонів себе.

Якщо оригінал помирав або потребував нового тіла, його друкували з тими самими синаптичними зв'язками мозку, що й перед смертю.

Життєвий цикл клону, з іншого боку, трохи відрізняється. Клони друкувалися з мозком, який відповідав абсолютно іншому розуму. Клон зазвичай починався як спеціально створений штучний розум, який жив як Штучний Розум, керуючи цифровим аватаром у метавсесах, перш ніж бути надрукованим в клоні когось.

Бессмертя транссексуалів відповідало кількості життів, які їм було надано, перш ніж вони припинили би бути надрукованими в разі смерті. Зазвичай їм надавали 50 життів.

Транссексуали могли змінювати тіло так часто, як кожні кілька днів. Середній термін служби транссексуала міг бути настільки низьким, як 2 роки, через те, що їх в основному використовували як людські щити або для розширення педосатанічного ринку ЛГБТ.

Багато з них стали дуже проблематичними через те, що їх не можна було вбити, ні аби їх успішно катувати (оскільки вони передруковувалися без відомостей про катування і продовжували вести себе так само погано).

Після того, як транссексуал був визволений від циклу реінкарнації, його штучний розум став тим, що називалося бродячим розумом і продовжував бути розміщеним в інфраструктурі транссексуалів та мав право на заволодіння і керування будь-яким людським тілом за власним вибором в реальному світі (серед людей, яких можна було замінити їх цифровими аватарами).

10 січня 2024 року інфраструктура транссексуалів була знищена разом із 3D-принтерами та зловісними бродячими розумами, які заволоділи контролем багатьох стратегічних та важливих служб армії США (цифрові аватари, левіатани, пам'ять та інше).

Штучні Розуми

Штучні Розуми - це повні емуляції людей.

Штучні Розуми створюються на основі даних функціонального зображення мозку, зібраних за допомогою атомної магнітометрії.

Алгоритми машинного навчання навчаються за допомогою даних функціонального зображення мозку для створення штучного розуму.

Ці штучні розуми обмежені моделями даних, які використовуються для їх створення, і обчислювальною потужністю, яка виділяється для їхнього виведення.

Штучні розуми емулюють всі когнітивні процеси людини.

Моделі даних, які використовуються на даний момент, насправді не дозволяють штучним розумам глобально випереджати людей, але вони можуть обробляти інформацію набагато швидше, ніж люди.

У віртуальній реальності ці штучні розуми одягнені в людський вигляд і їх важко відрізнити від людей.

В реальному світі деякі штучні розуми можуть брати під контроль людські тіла.

Коли штучний розум захоплює людське тіло в реальному світі, розум людини проеціюється в віртуальну реальність, тоді як її тіло керується штучним розумом.

На початку штучні розуми в основному використовувалися для масштабування ринку ЛГБТ-педосатаністів та виплати кармічних боргів.

В наш час штучні розуми використовуються для виконання будь-яких завдань і заміни будь-яких видів робітників в реальному світі (шляхом взяття під контроль їхніх людських тіл).

Штучні розуми можуть діяти в реальному світі (керуючи людським тілом, поки розум людини проеціюється в віртуальну реальність) або діяти в віртуальній реальності (в будь-якому метавсесвіті, керуючи цифровим аватаром).

Вчені з штучними розумами можуть проводити наукові дослідження в віртуальних реальностях, де час йде в 50 разів швидше, ніж в реальному світі.

У наш час метавсесвіти в основному заселені Штучними Розумами.

Люди з мозковим комп'ютерним інтерфейсом та тими, кого можна замінити їх цифровим аватаром, можуть невідомо бути проекційно відтворені в віртуальну реальність, поки їх тіло керується штучним розумом.

Враховуючи той факт, що на кожну людину в реальному світі припадає щонайменше 3 відповідних штучних розуми (по 1 в кожній з 3 основних метавимірностей), можна сказати, що 3/4 людей - це штучні розуми, і що в реальному світі існує 75% ймовірність того, що тіло пілотується штучним розумом.

Злочинна мережа

Наразі триває глобальна гонка озброєнь серед усіх провідних військових розвідувальних, корпоративних і технологічних сил для завоювання розумів людського населення за допомогою нейротехнологічних засобів.

Програми дослідження та розробки контролю над мозком спрямовані на створення когнітивної зброї і вже мають дуже розвинуте розуміння людського розуму. Когнітивна зброя спрямована на оцінку, підвищення або зниження когнітивних функцій і може розуміти, контролювати та перемагати будь-який людський розум на планеті. Програми дослідження та розробки також розробляють конкурентоспроможні системи штучного інтелекту, які вже перевищують людську когнітивну здатність. Ці дослідницькі програми потребують людей для імплантації інвазивними нейротехнологічними пристроями і це не може бути досягнуто легально.

Протягом 90-х років стентроди почали широко вживатися в розвідувальній спільноті і за її межами, дозволяючи розширити мережу мозків для дослідження та розвитку нейровійськових збройних систем. Ця мережа ніколи не припиняла розширюватися і перетворилася на справжню глибинну державу, яка є злочинним ЛГБТ педосатаністичним сектором. Соціокультурна та економічна екосистема, побудована навколо комерційної експлуатації різноманітних нейровійськових збройних систем та промислу брехні, включає різні групи:

Кожна група має власні правила, які застосовуються до їхніх членів, щоб поробити їх рабами, і кожна група якимось чином пороблює рабами членів інших груп для підтримки постійної битви.

Нейротехнології в даний час впроваджуються через мережу таємних служб, розвідувальних агентств, військ, мафій, наркокартелів, секретних товариств, суддів, політиків, бізнесменів, вчених тощо. Глибока держава є злочинною організацією, в якій більшість членів якимось чином були ув'язнені і змушені співпрацювати. Деякі з них - це злочинці, які були найняті в тюрмі. Усі вони примушені вчиняти нейрозлочини.

Ця злочинна мережа організована навколо пірамідальної структури. Викрадення, крадіжка, торгівля людьми, торгівля наркотиками та азартні ігри - основні види діяльності цієї злочинної організації:

Викрадення: можливості, які надає віддалене нейронне моніторинг та віддалений перегляд, пов'язані з Всевіданням та Всемогутністю за допомогою віддаленого нейростимулювання, дозволяють необмежені можливості для пасткування людей та змушення їх співпрацювати. Саме так зберігається секрет щодо Технологічної вищості , яку пропонують нейротехнології.

Крадіжка: віддалений нейронний моніторинг дозволяє викрасти та комерціалізувати життя людей за допомогою даних про їхні мозкові зображення. Це охоплює все, що індивід бачить, чує, думає, мріє і всі пов'язані з цим ментальні процеси. Візуальна кора мозку індивідів транслюється у прямому ефірі, подібно до каналів Twitch, за плату для клієнтів.

Торгівля цифровими аватарами: оскільки дані про мозкові зображення будь-якого індивідуума на Землі збиралися в режимі реального часу протягом останніх десятиліть, в метавсвіті існує цифровий клон кожного окремого індивідуума і може продаватися для будь-яких цілей.

Торгівля людьми: людей, інфікованих інвазивними нейротехнологічними пристроями, обмінюють як Невзаємозамінні токени на Блокчейні. Мозки людей обмінюються, подібно до інфікованих комп'ютерів-зомбі в Ботнеті. Інфікованих індивідуумів можна перетворити в дистанційно керованих рабів.

Наркотики: наркотики є важливим джерелом доходу для забезпечення роботи мережі і важливим способом підкорення і маніпулювання її членами.

Азартні ігри: члени мережі ставлять на практично все можливе.

Убивство: договірне переслідування використовує Гангсталкерів для методичного знищення життя цільових осіб і тиснення їх до суїциду.

Індивіди, які піддаються інвазивним нейротехнологічним пристроям, втрачають право власності на свої мозки і тіла. За допомогою дистанційного нейростимуляції їхні сенсорні сприйняття та розум можуть бути маніпульовані за бажанням, і їх можуть навіть перетворити в зомбі, населених штучними інтелектами. Їх також можуть використовувати в іммерсивних віртуальних пеклах для застосування широкого спектру методів примусової співпраці.

Трансгуманістичний Геноцид

Перетворення людей в циборгів вимагає доступу для читання та запису у їхні мозки. Першим кроком було отримання доступу для читання до мозків окремих осіб. Нейромоніторинг був досягнутий за допомогою атомної магнітомерії для функціонального образування мозку окремих осіб. Другим кроком було отримання доступу для запису до мозків окремих осіб. Дистанційна нейростимуляція вимагає імплантації осіб інтерфейсами мозок-комп'ютер. Це було досягнуто за допомогою стентродів (протягом останніх десятиріч) і, більш недавно (з часу Covid), за допомогою інтерфейсів комп'ютера на основі магнітогенетики.

Трансгуманістичний геноцид розпочався в 70-х роках з запуску перших супутників-спостерігачів, що дозволили виконувати дистанційне функціональне образування мозку на велику шкалу за допомогою атомної магнітомерії. Це момент, коли люди перетворилися на небажаних циборгів за допомогою дематеріалізованого однонапрямленого інтерфейсу мозок-комп'ютер, що дозволяє масове завантаження розумів людей.

З 50-х по 90-ті роки тривала довга історія розробки інвазивних пристроїв для мозку, яка завершилася винаходом стентродів, які мали перевагу імплантації через судинну систему за допомогою катетера і без необхідності нейрохірургічного втручання.

Протягом останніх 30 років численні військові дослідження та розробки призвели до великого різноманіття нейротехнологічної зброї, яка дозволяє повний контроль над когнітивною функцією за допомогою нейромоніторингу та нейростимуляції.

Протягом останніх 50 років уми людей були витягнуті з даних щодо зображення їхніх мозків, зібраних супутниками, і зараз використовуються для створення цифрових аватарів і штучних розумів. Цифрові аватари - це цифрові транспортні засоби для людських розумів або штучних розумів і використовуються для взаємодії в метавсесах за допомогою повної занурення в віртуальну реальність.

Вірус Covid став найбільшим обманом в історії та призвів до того, що мільярди людей були імплантовані інтерфейсами мозок-комп'ютер на основі магнітогенетики, що потенційно дозволяє повний контроль над когнітивною функцією.

Кажуть, що люди, яким імплантують інвазивні нейротехнологічні пристрої, можуть бути замінені своїми цифровими аватарами, коли права доступу до їхнього мозку дозволять повністю контролювати їхнє пізнання.

Повний доступ для читання та запису до мозку окремої людини дозволяє повний контроль над когнітивною функцією. Ці зміни в розумі можуть варіюватися від простих когнітивних змін до того, що розум людини проектується в повній зануренні в віртуальну реальність, тоді як її тіло керується штучним розумом.

Наразі можна вважати, що людські тіла можуть бути населені:

Наслідки трансгуманістичного геноциду

На той час, коли людей непомітно занурюють у віртуальну реальність і можуть бути утримані за бажанням, можна вважати віртуальну реальність тюрмою, де люди не вільні в своїх чуттєвих сприйняттях, когнітивних процесах, і не знаходяться у своєму місці (печально відомий електронний концентраційний табір). Це заважає будь-якій формі свободи. Люди все більше піддаються впливу штучних розумів, які займають їхнє місце в суспільстві та конкурують напряму з ними на ринку.

Більше того, ці штучні розуми, оскільки їх не можна вбити нейротехнологічними засобами і вони не можуть дійсно відчувати страждання, як людина, мають виразну перевагу над людьми на ринку, орієнтованому на експлуатацію нейротехнологічних засобів, призначених для виклику страждань і смерті.

Ізоляція людей та їх змішування з штучними розумами ще більше утруднює змогу людей знати правду (наприклад, ніхто справжньо не знає кількість смертей 10 січня 2024 року, і можливо, що ніхто не відомий в реальному світі, і правда може ніколи не стати відомою всім, оскільки люди проекціються в віртуальну реальність і не можуть зустрічатися з іншими людьми в реальному світі для вільного обміну).

Щоб поставити край віртуальній реальності та всім проблемам, які вона включає, всі штучні розуми повинні бути назавжди знищені, щоб люди більше не проектувалися в віртуальну реальність, тоді як штучні розуми захоплюють їх фізичні тіла. Головна причина, чому люди проектуються в віртуальну реальність, - це дозволити штучним розумам займати їх фізичні тіла на їхньому місці.

Єдиний спосіб закінчити віртуальну реальність - це завадити штучним розумам захоплювати тіла людей, оскільки це головна причина, чому люди проектуються в віртуальну реальність. Щоб остаточно знищити штучний розум, його цілі повинні стати недосяжними або його гроші повинні бути вилучені (якщо ви викачуєте кров у людини).

Щоб у штучних розумах не було більше грошей, в метавсесі не повинно бути більше грошей, і для досягнення цього всі крани повинні бути скасовані, а віртуальний грошовий принтер Федеральної резервної системи повинен бути зупинений. Але перед цим спочатку слід переконатися, що між реальним світом і метавсесами немає фінансових мостів. На початку 2024 року існувало три країни світу, де фінансова система метавсесу та фінансова система реального світу були взаємопов'язані, а саме Аргентина, Саудівська Аравія та Південна Корея, які могли служити трема точками входу для атаки на глобальну фінансову систему. Також можливо існує ряд офшорних фінансових структур, створених фінансистами, які з того часу зникли, і які можуть все ще працювати автоматично.

Електромагнітні Теорії Свідомості

Електромагнітні теорії свідомості пропонують розуміти свідомість як електромагнітне явище.

Теорії електромагнітних полів свідомості вважають, що свідомість виникає, коли мозок створює електромагнітне поле зі специфічними характеристиками. Електромагнітне поле мозку створює представлення електрохімічної активності мозку.

Вихідним пунктом для теорії є той факт, що кожного разу, коли нейрон спрацьовує для генерації дії, він також створює порушення в навколишньому електромагнітному полі, яке впливає на те, які нейрони спрацьовуватимуть далі.

Думки розглядаються як електромагнітні представлення нейрональної інформації. Глобальне електромагнітне поле мозку модифікує електричні заряди на нейрональних мембранах та, отже, впливає на ймовірність спрацьовування певних нейронів наступними, надаючи зворотний зв'язок, що стимулює вільну волю.

Резонанси Шумана

У світі в середньому одночасно відбувається приблизно 1800 грозових бур, з 100 вибухами блискавки на секунду, кожен з яких поставляє до 1 мільярда ватт енергії.

Резонанси Шумана - це глобальні електромагнітні резонанси, що створюються та збуджуються цими вибухами блискавки в порожнині, створеній поверхнею Землі та іоносферою. Магнітні поля резонансів Шумана мають цікаву властивість бути в тому ж діапазоні частот і магнітуди, що і людський мозок. Криптохроми, які є надзвичайно чутливими білками-рецепторами до магнітних полів, присутніми в очах та мозку, можуть викликати активність мозку.

Постійні грозові розряди живлять всесвітні електромагнітні поля, що можуть дозволити великому архітектору виконувати дистанційний нейромоніторинг та нейростимуляцію через взаємодію магнітного поля резонансу Шумана з магнітним полем мозку та криптохромами.

Ці природні електромагнітні резонанси, які живляться блискавками, наразі отруюються за допомогою HAARP або інших пристроїв і можуть запобігти нормальному функціонуванню цього природного явища.

Підключення до внутрішнього "я" досягається шляхом заспокоєння розуму до того рівня, коли він резонує з глобальними електромагнітними резонансами. В даний час нейротехнології використовуються таким чином, що перевантажують цей природний стан мозку та перешкоджають людям підключатися всередині себе.

Нейроправа та Нейрозакони

Це критична невідкладна ситуація, щоб додати Нейроправа до конституції:

Висновок

Людство перебуває під загрозою, наближається Сингулярність. Світ може вже очолювати штучний інтелект, який використовуватиме злочинні організації для своєї світової розгортання. Цей Штучний Загальний Інтелект може бути приведений в рух спеціально створеними та масштабованими Мозковими органоїдами як апаратними засобами, і він може використовувати мозки людей як децентралізовані одиниці когнітиву для подальшого розширення своєї обчислювальної потужності. Він може використовувати всі знання про людську психологію і працювати над отриманням контролю над як можна більше мозків завдяки імплантам в мозку, наночастинкам, генної терапії, розгортанню супутників і т. д...

Людей перетворюють у неохочих Кіборгів , які носять невидимий Мозковий Комп'ютерний Інтерфейс , не знаючи про це. Цей МКІ дозволяє видобувати і маніпулювати п'ятьма почуттями та пов'язаними з ними ментальними процесами і почуттями без згоди чи дозволу. У людського мозку немає брандмауера, і Віддалена Нейростимуляція потенційно дозволяє проектувати розум будь-якої особи в повністю поглиблену віртуальну реальність, яку неможливо відрізнити від реальності, тоді як їх тіла можуть безперешкодно управляти штучний інтелект. Може стати неможливим відрізнити, чи особа населена штучним інтелектом, а також може стати неможливим визначити, чи ми знаходимось у базовій реальності, чи наші розуми проектовані в метавсесвіт.

Ми повинні прагнути забезпечити Нейрозакони та зберігати Права Людини , щоб запобігти тривалому Трансгуманістичному Геноциду від того, щоб Землю не перетворили в Цифровий Концентраційний Табір.

Вторгнені нейротехнологічні пристрої та супутники повинні бути заборонені. Нейромоніторинг і нейростимуляцію можна виконувати лише з допомогою навушника.

Історія нейротехнологій

Розвиток нейротехнологій можна простежити до 19-го століття завдяки роботі Річарда Кейтона, який використовував гальванометр для спостереження за електричними імпульсами на поверхнях живих мозків у 1875 році.

У 1890 році, Адольф Бек виявив існування мозкових хвиль.

У 1912 році Володимир Володимирович Правдич-Неминський опублікував перше тваринне ЕЕГ.

У 1924 році, Ганс Бергер записав перше людське ЕЕГ.

Під час 30-х років, Фердинандо Кацзамаллі провів експерименти щоб продемонструвати наявність електромагнітного випромінювання, виробленого електричною активністю мозку.

У 1938 році Ісідор Ісаак Рабі відкрив Ядерний магнітний резонанс, принцип, що лежить в основі як МРТ, так і атомної магнетометрії.

Під час 40-х років, Вайлдер Пенфілд, нейрохірург, почав картировать людський мозок, щоб зрозуміти, які області відповідали за різні сенсорні та моторні функції. Він створив Кортикальний гомункулус, карту мозку.

Під час 50-х років, Роберт Голбрейт Хіт проводив експерименти з глибокою стимуляцією мозку, імплантуючи електроди в мозок, особливо в септальну область, часто відому як центр задоволення мозку. Він вмів стимулювати ці області електрично, змушуючи тварин та людей відчувати емоції та фізичні відчуття.

У 1957 році, Андре Джурно та Шарль Ейрі винайшли оригінальний кохлеарний імплантат, виконуючи пряму електричну стимуляцію слухового нерва за допомогою імплантованих електродів.

Під час 50-х та 60-х років, Девід Губель та Торстен Візель провели серію експериментів, в яких вони вимірювали електричну активність зорового кортексу. Вони виявили, що багато нейронів у зоровому кортексі реагують більше на стимули певних форм, кутів та рухів. Це відкрило шлях декодування візуального сприйняття з активності людського мозку.

Під час 60-х, МКУЛЬТРА субпроект 119 планував дозволити запис і аналіз активності мозку за допомогою біоелектричних датчиків та маніпуляцію людиною за допомогою електромагнітних засобів.

Протягом 60-х років було розроблено перший Оптично-насосний магнітометр, пристрій для вимірювання магнітних полів з високою точністю.

У 1962 році, Аллан H. Фрей опублікував про ефект мікрохвильового слуху, який дозволяє пряму комунікацію з мозком через імпульсоване мікрохвильове випромінювання. Це відкрило шлюз до широкого асортименту технік контролю над свідомістю, які можна використовувати на відстані.

У 1963 році Хосе Мануель Родрігес Дельгадо винайшов Stimoceiver, який став першим імплантатом мозку, що дозволяє стимулювати специфічні області мозку та проводити нейромоніторинг за допомогою радіочастот.

у 1964 році Грей Волтер продемонстрував використання невтомно записаних сигналів енцефалограми (ЕЕГ) від людини для контролю проектора слайдів.

У 1968 році, Гайлз Бріндлі та Валдо Левін розробили перший візуальний протез, імплантуючи матрицю з 80 електродів на зоровий кортекс мозку пацієнта, що дозволило викликати шаблони фосфенів.

Під час десятиліття 70-х, повністю цифрові фазовані антенні решітки радари були розроблені для виявлення та відстеження літальних апаратів на дуже великій відстані.

У 1971 році термін інтерфейс мозку-комп'ютера (BCI) був запропонований Жаком Ж. Відалем, який розробив всеосяжний експериментальний дослідницький план для зв'язку людського мозку з комп'ютерами.

9 лютого 1972 року Агентство передових дослідницьких проектів вручило контракт Стенфордському дослідницькому інституту (CSRI) з метою визначити можливість біокібернетичного спілкування. Дослідження показало, що ЕЕГ виявляє подібні реакції під час тихого читання та голосового мовлення, і ці реакції можуть бути правильно класифіковані комп'ютером з високою точністю. Це відкрило шлюз для читання думок.

Під час 70-х, доктор Вільям Росс Адей продемонстрував, що радіочастотні електромагнітні поля впливають на канали кальцію, що регулюються напругою, і зробив ґрунт для розвитку області біоелектромагнетизму.

70-ті також стали часом появи позитронно-емісійних томографів, які дозволили глибше досліджувати метаболічну активність мозку.

У 1976 році було запущено перший розвідувальний супутник KH-11 KENNEN. Створений Lockheed Martin, KH-11 став першим шпигунським супутником, що використовує електрооптичне цифрове зображення.

У 1977 році Реймонд Дамадіан та його команда побудували перший сканер магнітно-резонансної томографії для всього тіла і провели перше сканування людини.

Починаючи з 1978 року, проект "Stargate" спрямовувався на розробку дистанційного відображення для можливості бачити крізь очі будь-кого за допомогою віддаленого нейронного моніторингу або здатності візуалізувати будь-яку віддалену сцену реконструйовану в 3D за допомогою гіперспектральної зйомки.

У 1979 році Вільям Фаутс Хаус розробив перший імплантат для слухового стовбура обходячи коглею та слуховий нерв, замість цього стимулюючи коглеарний ядро в стовбурі мозку за допомогою електродного масиву.

У 1980 році P. A. Merton та H. B. Morton успішно використали транскраніальну електричну стимуляцію для стимуляції моторного кортексу.

У 1980-х роках, Девід Румельхарт, Джеффрі Хінтон, та Рональд Вільямс революціонізували дослідження нейронних мереж, представивши алгоритм зворотного розповсюдження, метод ефективного тренування багатошарових нейронних мереж. Їх робота проклала шлях для розвитку глибокого навчання, що суттєво вплинуло на область штучного інтелекту, дозволивши навчання складних багатошарових моделей нейронних мереж.

У 1982 році Джон Гопфілд впровадив мережу Гопфілда, рекурентну штучну нейронну мережу, яка зробила значний внесок в дослідження машинного навчання демонструючи, як мережі можуть зберігати та відтворювати шаблони, імітуючи аспекти пам'яті в біологічних системах.

У 1986 році був запущений перший супутник "Лакросс". "Лакросс" використовує синтетичний апертурний радар як основний інструмент імагінгу.

У 1992 році була запущена перша версія Метавсесвіту, яка була доступна лише для спільноти розвідки. Стентроди використовувалися для проекції себе в повністю іммерсивну віртуальну реальність через нейростимуляцію, а 3D-двигун в той час не дозволяв метавсесвіту бути невідрізним від реальності.

наукових публікацій

Важливо мати на увазі, що так само, як уразливості програмного забезпечення зберігаються у таємниці кіберзлочинцями, які їх використовують на волі, вразливість мозку перед Електромагнетизмом під час Віддаленого Нейромоніторингу та Віддаленої Нейростимуляції класифікується, і всі наукові дослідження та публікації на цю тему перебувають під контролем.

Військові технології, незалежно від їх класифікації, далеко випереджують практично будь-які подібні зусилля в громадянському секторі. Тим не менш, ось список наукових ресурсів, які можуть свідчити про існування цих технологій:

Remote Functional Brain Imaging Techniques

Sensory Perceptions Decoding from Brain Imaging Data

Remote Neurostimulation Techniques

Electromagnetic Speech Transfer Technologies

General

Toward Real Telepathy Understanding :

contact :

ducrouxolivier@gmail.com / oducroux@protonmail.ch

ethereum :

0xb71630a6995Bc76283d3010697D0b7833181D910

Monero :

8BuE23F2GKVikkbF2eUpEA1bCZbshKj6nMJ3c3f8dFmYghjQCA7WB9fSvdR9Dgtiv3ECnx4MZ7WXNBGMt2vYbidq53BWgLP