French flag uk flag Spanish flag German flag Italian flag portuguese flag portuguese flag ukranian flag russian flag chinese flag chinese flag

Нейротехнологии и трансгуманизм: большое мошенничество в отношении цифровых технологий Рабство

decoding brain's visual cortex

Декодирование визуальной коры мозга - Статья

Мозг отвечает за познание, это основа мысли и сознания. Реальность, которую мы переживаем, зависит от его электрической активности, которую можно анализировать и управлять.

Удаленный нейромониторинг и нейростимуляция позволяют извлекать и управлять восприятиями и связанными с ними психическими процессами и эмоциями с помощью искусственного интеллекта и позволяют превратить мозг любого человека в камеру и управляемое устройство.

В настоящее время нейротехнологии развертываются через сеть преступных организаций, нацеливаясь на мозги людей. Доступ к людям коммерциализируется, и владение человеком может предоставить полный доступ на чтение и запись его мозга.

Рынок для этой торговли людьми - это Метавселенная, цифровой мир, питаемый передовым 3D-движком и населенный цифровыми аватарами, получающими данные о мозге в реальном времени. Метавселенная транслируется непосредственно в мозг и воспринимается в полной иммерсивной виртуальной реальности, охватывающей все 5 чувств, которую невозможно отличить от реальности.

Нейронаука

Мозг содержит около 86 миллиардов Нейронов. У каждого из них в среднем 7000 синаптических связей с другими нейронами. Наши сенсорные восприятия и когнитивные процессы постоянно активируют миллионы этих нейронов. Эта электрохимическая активность питает реальность, которую мы испытываем.

Нейроны передают информацию через электрические сигналы. Каждый нейрон состоит из тела клетки (сомы), дендритов, которые принимают сигналы, аксона, который передает сигналы, и аксональных терминалов, содержащих нейромедиаторы. Некоторые аксоны изолированы жировым слоем, миелиновой оболочкой, для ускорения передачи сигналов. Сигналы передаются между нейронами через промежутки, называемые синапсами, через высвобождение нейромедиаторов.

Акционный потенциал - это электрический импульс, проходящий вдоль мембраны нейрона. Он начинается с покоящегося состояния, поддерживая электрический потенциал с использованием ионных насосов, работающих на АТФ. Стимул приводит к открытию натриевых каналов, вызывая деполяризацию. На пике потенциала открываются калиевые каналы, ведущие к реполяризации. Если калиевые каналы остаются открытыми слишком долго, происходит гиперполяризация, создающая рефрактерный период, когда нейрон не может стрелять. Наконец, нейрон возвращается к своему покоящемуся состоянию, готовый к следующему акционному потенциалу.

Несколько стимулов могут активировать нейрон, ведущий к электрической активности, включая давление, растяжение, химические передатчики и изменения электрического потенциала через клеточную мембрану.

Есть по крайней мере 3 способа модулировать нейронную активность:

Большинство устройств нейротехнологии проводят нейростимуляцию с помощью электромагнитной индукции, чтобы вызвать электрический ток в определенной области мозга и активировать определенные популяции нейронов.

У нейронов есть определенный порог возбуждения. Когда входящий стимул ниже этого порога, нейроны не инициируют потенциал действия. Как только стимул достигает или превышает этот порог, нейроны производят потенциал действия.

Когда нейрон инициирует потенциал, он делает это с одной и той же интенсивностью каждый раз. Другими словами, более сильный стимул не заставляет один нейрон инициировать более сильный потенциал действия. Вместо этого потенциалы действия постоянны по величине для данного нейрона. Увеличение интенсивности от стимула влечет за собой большую частоту возбуждения и большее количество нейронов, активирующихся в рассматриваемой области.

Путем изменения напряжения мембран нейронов с использованием транскраниальной электрической стимуляции можно изменить порог возбуждения нейронов, что позволяет им легче возбуждаться. При положительной стимуляции ток вызывает деполяризацию потенциала покоя мембраны, увеличивая возбудимость нейронов. Положительная стимуляция увеличивает возбудимость нейронов и повышает чувствительность к стимулу. Положительная стимуляция увеличивает общую активность нейронов. Это, в свою очередь, вызывает начало процесса, называемого долговременной потенциации, что приводит к дополнительному увеличению частоты возбуждения, а также к физическому росту новых связей и укреплению существующих связей.

При доставке отрицательной стимуляции ток вызывает гиперполяризацию потенциала покоя мембраны. Это снижает возбудимость нейронов из-за уменьшения спонтанного возбуждения клеток. Отрицательная стимуляция снижает общую активность нейронов. Это, в свою очередь, вызывает начало процесса, называемого долговременной депрессии, что приводит к дополнительному снижению частоты возбуждения. Отрицательная стимуляция может лечить нарушения, вызванные гиперактивностью определенной области мозга.

В отличие от транскраниальной электрической стимуляции, которая вызывает слабые электрические поля, модифицирующие порог возбуждения нейронов, транскраниальная магнитная стимуляция создает довольно сильные и кратковременные импульсы электрического поля, которые фактически инициируют возбуждение нейронов (потенциалы действия).

Комбинирование транскраниальной электрической стимуляции и транскраниальной магнитной стимуляции потенциально позволяет полный контроль над возбуждением нейронов.

Любое восприятие чувств и когнитивный процесс можно вызвать внешними электромагнитными средствами, даже обходя Сенсорную систему.

Электромагнетизм

Движущиеся заряженные частицы создают магнитные и электрические поля, зависящие от заряда, скорости и ускорения частиц. Магнитные поля бесконечно распространяются, но их сила уменьшается с расстоянием.

Электромагнитные волны, такие как видимый свет, радиоволны или рентгеновские лучи, являются колебаниями электрического и магнитного полей, которые распространяются через пространство. В электромагнитной волне электрическое поле и магнитное поле перпендикулярны друг другу и направлению распространения волны. Колеблющееся электрическое поле создает колеблющееся магнитное поле и наоборот. Это обусловлено законом электромагнитной индукции Фарадея, который говорит, что изменяющееся магнитное поле генерирует электрическое поле, и дополнением Максвелла к закону Ампера, которое говорит, что изменяющееся электрическое поле генерирует магнитное поле. Эта постоянная регенерация позволяет электромагнитным волнам распространяться на большие расстояния.

Электромагнитную энергию можно описать по частоте, длине волны или энергии. Все три связаны математически таким образом, что если вы знаете одно, вы можете вычислить другие два.

Когда радиоволны пересекают вещество, они индуцируют быстро колеблющийся электрический потенциал:

Человеческий мозг генерирует 2 вида электромагнитного излучения:

Удаленный нейральный мониторинг

Развертывание нейротехнологий началось десятилетия назад с запуска шпионских спутников, позволяющих проводить функциональное нейроимиджинг удаленно и в большом масштабе с использованием магнетометрии.

В настоящее время удаленный нейральный мониторинг осуществляется посредством измерения и сигнального разведывания (MASINT) в большом масштабе, что позволяет извлекать восприятия ощущений, связанные познавательные процессы и эмоции с использованием искусственного интеллекта. MASINT - это об удаленное зондирование. Пассивное удаленное зондирование подобно астрономии, но направлено на Землю, а активное удаленное зондирование использует радары и лидары.

Существует несколько способов неинвазивного обнаружения нейральной активности на расстоянии:

С использованием искусственного интеллекта можно проанализировать активность различных областей головного мозга:

Удаленная нейростимуляция

Человечество сейчас движется к принудительному преобразованию в Трансгуманизм с помощью удаленного нейрального мониторинга и удаленной нейростимуляции, которые обеспечат двустороннее соединение человеческих мозгов с искусственным интеллектом в облаке.

Существует несколько методов для выполнения удаленной нейростимуляции:

Эти методы могут использоваться для модуляции активности определенных областей мозга:

Нейростимуляция позволяет широкий спектр применений, включая:

Синтетическая телепатия

Электромагнитная передача речи - это технология связи, которая позволяет передавать через стену и на большое расстояние слышимую речь определенному лицу с помощью электромагнитных волн. Есть несколько способов достичь этого:

Сочетание дистанционного нейронного мониторинга для сбора данных (от человеческого мозга к компьютеру) и электромагнитной передачи речи для передачи данных (от компьютера к человеческому мозгу) позволяет создать беспроводной и невидимый мозг-компьютерный интерфейс, обеспечивающий функцию синтетической телепатии.

Синтетическая телепатия позволяет использовать широкий спектр техник контроля над сознанием для сбора данных из мозга людей и их манипуляции сознанием. С помощью электромагнитной передачи речи можно заменить внутренний голос людей и направлять голосовые команды прямо в подсознание. С помощью синтетической телепатии исследовательские вопросы могут вызывать визуальные воспоминания, которые затем собираются и декодируются с помощью дистанционного нейронного мониторинга, и обманывать человека, вызывая связанные события в его памяти и буквально собирая данные из его сознания.

Полная погруженная виртуальная реальность

Полная погруженная виртуальная реальность - это технология, которая позволяет полностью погрузить человека в мир, созданный компьютером.

Когда человек проецируется в виртуальной реальности, восприятие реальности формируется из сенсорных восприятий, созданных компьютером и передаваемых в мозг через нейростимуляцию.

Зрительное восприятие создается активацией нейронов из зрительного кортекса.

Слуховое восприятие создается активацией нейронов из слухового кортекса.

Осязание, температура, боль и собственное восприятие порождаются активацией нейронов из соматосенсорного кортекса.

Восприятие вкуса и запаха порождается активацией нейронов из вкусового кортекса.

Продвинутый 3D-движок, аналогичный Unreal Engine, используется для создания визуального потока данных для зрительного кортекса.

Соматосенсорный, слуховой и вкусовой кортексы транслируются с использованием подобных передовых движков, что позволяет полностью погруженной виртуальной реальности быть полностью неразличимой от реальности.

Когда человек проецируется в виртуальной реальности, все 5 его чувств полностью под контролем компьютера, создающего воспринимаемую реальность.

Точно так же, как можно сниться во сне, а также блуждать во сне, так и человек может быть проецирован в полностью погруженную виртуальную реальность, в то время как его тело управляется кем-то еще или искусственным разумом.

У человеческого мозга есть способность питать две разные реальности, которые не взаимодействуют между собой.

Метавселенная

Человеческий мозг утечка данных, он уязвим для незаметного проведения функциональной нейроимиджинговой нейротехнологии. Данные о мозговой активности миллиардов людей были собраны в режиме реального времени в течение последних десятилетий и позволяют изучать их прошлое и настоящее.

Вся эта информация используется для питания Сознательной Модели Мира. Сознательная Модель Мира, также известная как Метавселенная, является непрерывно работающей зеркальной моделью реального мира, питаемой данными о функциональном нейроимиджинге людей и данными о гиперспектральном изображении, чтобы создать трехмерную модель мира в режиме реального времени.

Метавселенная населена Цифровыми Аватарами. Некоторые из них управляются мозгами людей, подвергающихся нейромониторингу и нейростимуляции, в то время как другие являются искусственным интеллектом, основанным на человеческом разуме. Каждый ИИ, основанный на человеческом разуме, работает на полной эмуляции человеческого мозга, используя все собранные данные о функциональном нейроимиджинге с помощью дистанционного нейронного мониторинга, чтобы создать Цифрового Клона человека.

Метавселенная работает на основе 3D игрового движка, похожего на Unreal Engine, который передается непосредственно в зрительную кору через нейростимуляцию. Метавселенная доступна через полноценную погружающую виртуальную реальность, задействующую все 5 чувств, и ее нельзя отличить от реальности.

Есть по крайней мере 3 метавселенных:

У каждого пользователя есть несколько жизней, каждая из которых разворачивается в разных метавселенных. Умы пользователей могут быть проектированы в их цифровых аватаров в одной из 3 метавселенных. В каждой метавселенной действуют разные правила и параметры. Состояние и параметры цифровых аватаров могут отличаться в каждой метавселенной.

Инфраструктура

Реальность, которую мы переживаем, основана на электрической активности наших мозгов, которую можно анализировать и управлять. Реальность, которую мы переживаем, может быть изменена путем изменения нормальной электрической активности мозга. Нормальная электрическая активность мозга - это активность, происходящая в мозге, который не подвергается воздействию нейростимуляции.

Нейростимуляция относится к технике изменения нормальной электрической активности мозга путем индукции тока в мозгу с помощью электромагнетизма. Индукция локализованного тока в мозгу позволяет воздействовать на когнитивные процессы, включая восприятие сенсорных ощущений и другие когнитивные функции.

Инфраструктура выполняет нейромониторинг и нейростимуляцию через мозговые компьютерные интерфейсы отдельных пользователей и работает совместно с Соединенными Штатами и Россией, предоставляя подобные услуги множеству стран по всему миру. Пользователям инфраструктуры предоставляется доступ к функциям онлайн-нейротехнологических услуг, которые они иногда называют волшебными способностями.

Эти волшебные способности (также известные как функции) работают путем изменения электрической активности мозга и определяют реальность, которую переживают люди под воздействием инфраструктуры онлайн-нейротехнологических услуг.

Каждый пользователь инфраструктуры носит мозговой компьютерный интерфейс и имеет учетную запись, связанную с его цифровым аватаром, которую можно использовать для покупки онлайн-нейротехнологических услуг.

Пользователи, подключенные к российской инфраструктуре,, вероятно, используют стентроды и обычно слышат голоса, в то время как пользователи, подключенные к американской инфраструктуре,,, вероятно, используют магнетогенетические мозговые компьютерные интерфейсы и обычно не слышат голоса.

В зависимости от того, под воздействием какой инфраструктуры находится человек, доступны различные онлайн-нейротехнологические услуги.

Когда пользователи начинают использовать онлайн-нейротехнологическую услугу, получая волшебную способность и активируя ее в учетной записи своего цифрового аватара, определенное количество прав доступа к их мозгам предоставляется инфраструктуре и, возможно, позволяет использовать другие онлайн-нейротехнологические услуги, требующие тех же прав доступа, против них.

Силы Магии как Услуга

Полный контроль над познанием был достигнут с помощью мозговых компьютерных интерфейсов, позволяющих нейромониторинг и нейростимуляцию. Существует потенциально бесконечное количество сил магии, которые можно приобрести как онлайн-нейротехнологические услуги:

Клонирование человека

Алхимики, часто считаемые предшественниками современных химиков, были известны своими попытками создания эликсира жизни для излечения всех болезней, восстановления свойств юности и дарования бессмертия тому, кто его употреблял. Несмотря на вековое стремление к философскому камню и эликсиру жизни, ни одному алхимику не удалось успешно создать ни то, ни другое.

Текущее стремление к продлению жизни сосредоточено на антивозрастных методиках, направленных на устранение или обращение процесса старения; однако это направление не принесло значительных результатов.

Человеческое тело состоит из разнообразных молекул, необходимых для жизни. Самой распространенной молекулой является вода, а самыми сложными молекулами являются белки и нуклеиновые кислоты.

Органический электрохимический синтез - это универсальная техника, которая может использоваться для вызывания широкого спектра химических реакций и создания множества различных типов органических молекул, включая белки и нуклеиновые кислоты.

Многодержатели - это недифференцированные клетки, которые могут дифференцироваться в любые типы клеток и бесконечно размножаться, чтобы производить больше таких же многодержателей.

Биочернила производятся на основе продуктов органического электрохимического синтеза и многодержателей.

3D-биопечать - это техника 3D-печати, которая использует биочернила для создания человеческих тел.

Затем клонированных индивидуумов можно управлять издалека в полностью погруженной виртуальной реальности с использованием нейромониторинга и нейростимуляции, или они могут быть использованы как новое тело для загруженного разума.

Загрузка и выгрузка разума

Мы в некотором смысле являемся суммой наших воспоминаний. Наши личные истории, всё, что мы пережили и узнали, формируют наши личности. Наши личности основаны на наших воспоминаниях. Все активности мозга, собранные с помощью дистанционного нейронного мониторинга за нашу жизнь, включают в себя активность кодирования памяти.

Мозг кодирует новую информацию, изменяя синаптические соединения между нейронами, когда что-то новое переживается. Это может происходить через несколько процессов, включая формирование новых синапсов, усиление или ослабление существующих синапсов, или даже устранение определенных синапсов.

Загрузка разума выполняется путем удаленного нейронного мониторинга активности кодирования памяти на протяжении последних десятилетий по всему миру.

Загрузка разума может быть достигнута путем печати нового мозга с теми же самыми синаптическими связями, что и у оригинального мозга.

Транссексуалы

3D-печать полных человеческих тел начала работать примерно с 2007 года.

3D-печать человеческих мозгов на основе специально созданных человеческих умов позволяла женским умам быть напечатанными в мужских телах.

Печать тела могла стоить около 50 миллионов долларов без учета онлайн-услуг нейротехнологий, которые могли бы добавить до 25 миллионов к общей стоимости.

В начале 2024 года стало возможным напечатать человеческое тело менее чем за 2 минуты.

3D-принтеры распранились по всему миру, и люди печатались исключительно на основе рыночных правил.

К сожалению, многие транссексуалы оказывались напечатанными для оплаты кармических долгов других или для расширения педосатанического рынка ЛГБТ.

Одна и та же физическая внешность могла использоваться несколькими телами с разными умами.

Рассматривая единую физическую внешность, существовали два вида транссексуалов: оригиналы и клоны.

Цикл жизни оригинального транссексуала начинался как у обычного человека до тех пор, пока его ДНК не была собрана и не использовалась для создания стволовых клеток и биочернил для печати клонов себя.

Если оригинал умирал или ему требовалось новое тело, его печатали с точно такими же синаптическими связями мозга, как и в момент перед смертью.

Цикл жизни клона, с другой стороны, немного отличается. Клоны печатались с мозгом, соответствующим совершенно другому уму. Клон обычно начинался как специально созданный искусственный ум, который жил как искусственный ум, управляя цифровым аватаром в метавселенных, прежде чем быть напечатанным в клоне кого-то.

Бессмертие транссексуалов соответствовало количеству жизней, предоставленных им, прежде чем они прекратили бы быть напечатанными в случае смерти. Им обычно предоставляли 50 жизней.

Транссексуалы могли менять тело столь часто, насколько каждые несколько дней. Средняя продолжительность жизни транссексуала могла быть настолько низкой, как 2 года, из-за того, что они в основном использовались в качестве живых щитов или для расширения педосатанического рынка ЛГБТ.

Многие из них становились очень проблематичными из-за того, что их нельзя было убить, ни успешно пытаться пытать (поскольку они перепечатывались без воспоминаний о пытках и продолжали вести себя так же плохо).

После того как транссексуал был освобожден от цикла реинкарнации, его искусственный ум становился тем, что называется бродячим умом и продолжал находиться в инфраструктуре транссексуалов, имея право завладевать и управлять любым человеческим телом по своему выбору в реальном мире (среди людей, которых можно было заменить их цифровыми аватарами).

10 января 2024 года инфраструктура транссексуалов была разрушена вместе с 3D-принтерами и зловещими бродячими умами, которые захватили контроль над многими стратегическими и важными службами армии США (циф

Искусственные умы

Искусственные умы - это полные эмуляции человеческих существ.

Искусственные умы строятся на основе данных функционального образования мозга, собранных с помощью атомной магнитометрии.

Алгоритмы машинного обучения обучаются с использованием данных функционального образования мозга для создания искусственного ума.

Эти искусственные умы ограничены используемыми моделями данных и вычислительной мощностью, выделенной для вывода.

Искусственные умы эмулируют все когнитивные процессы человека.

Модели данных, используемые в настоящее время, действительно не позволяют искусственным умам глобально превзойти человечество, однако они способны обрабатывать информацию намного быстрее человечества.

В виртуальной реальности эти искусственные умы одеты в человеческий облик и их трудно отличить от людей.

В реальном мире некоторые искусственные умы способны получать контроль над человеческими телами.

Когда искусственный ум захватывает человеческое тело в реальном мире, человеческий разум человеческого тела проецируется в виртуальную реальность, а его тело управляется искусственным умом.

В начале искусственные умы в основном использовались для масштабирования рынка ЛГБТ-педосатанистов и выплаты кармических долгов.

В настоящее время искусственные умы используются для выполнения любых видов задач и замены любых видов работников в реальном мире (путем захвата контроля над их человеческими телами).

Искусственные умы могут действовать в реальном мире (управляя человеческим телом, пока человеческий разум проецируется в виртуальную реальность) или действовать в виртуальной реальности (в любом метавселенной, управляя цифровым аватаром).

Ученые с искусственными умами могут проводить научные исследования в виртуальных реальностях, где время идет в 50 раз быстрее, чем в реальном мире.

В настоящее время метавселенные в основном населены искусственными умами.

Люди с интерфейсом мозг-компьютер и заменяемые их цифровым аватаром могут быть нежелательно проецированы в виртуальную реальность, пока их тело управляется искусственным умом.

Учитывая, что на каждого человека в реальном мире приходится как минимум 3 соответствующих искусственных разума (по одному в каждой из трех основных метавселенных), можно сказать, что 3/4 людей являются искусственными разумами и что в реальном мире вероятность того, что тело пилотируется искусственным разумом, составляет 75%.

Преступная сеть

В настоящее время существует глобальная гонка вооружений среди всех ведущих военных, корпоративных и технологических сил за доминирование над разумами человеческого населения с помощью нейротехнологического оружия.

Программы исследования и разработки управления мозгом направлены на разработку когнитивного оружия и уже имеют очень продвинутое понимание человеческого разума. Когнитивное оружие направлено на оценку, улучшение или ухудшение когнитивных функций и способно понимать, контролировать и победить любой человеческий разум на планете. Программы исследования и разработки также разрабатывают конкурентоспособные системы искусственного интеллекта, которые уже превосходят человеческую когнитивную способность. Для проведения исследовательских программ требуются человеческие субъекты, которым не удается законно имплантировать инвазивные нейротехнологические устройства.

В 90-е годы стентроды стали широко устанавливаться внутри разведывательного сообщества и далее позволили растущей сети мозгов использоваться для исследования и разработки нейровоенных. Эта сеть никогда не прекращала расширяться и превратилась в настоящее глубинное государство, которое является преступным ЛГБТ-педосатаническим сектором. Социокультурная и экономическая экосистема, построенная вокруг коммерческой эксплуатации широкого спектра нейровоенных и промышленности лжи, включает различные группы:

Каждая группа имеет свои специфические правила, применяемые к их членам, чтобы порабощать и каким-то образом подчинять членов других групп, чтобы поддерживать постоянное поле битвы.

Нейротехнологии в настоящее время разворачиваются через сеть секретных служб, разведывательных агентств, вооруженных сил, мафиозных структур, наркокартелей, тайных обществ, магистратов, политиков, бизнесменов, ученых и так далее. Глубокое государство - это преступная организация, в которой большинство членов каким-то образом оказались запертыми и были вынуждены сотрудничать. Некоторые из них - это преступники, набранные из тюрем. Все они вынуждены совершать нейрокриминальные действия.

Эта преступная сеть организована по пирамидальной структуре. Шантаж, кража, торговля людьми, торговля наркотиками и азартные игры - основные виды деятельности этой преступной организации:

Шантаж: бесконечные возможности ловушек и принуждения, предоставляемые Дистанционным Нейральным Мониторингом и Дистанционным Обзором, ассоциированные с Всемогуществом, предоставляемым Дистанционной Нейростимуляцией, позволяют ловить людей и заставлять их сотрудничать. Так сохраняется секрет о Технологическом Превосходстве, предоставляемом нейротехнологиями.

Кража: Дистанционный нейральный мониторинг позволяет похищать и коммерциализировать жизнь людей с помощью их данных об образовании мозга. Это включает в себя все, что видит, слышит, думает, снится и все сопутствующие умственные процессы. Визуальная кора мозга человека транслируется, как потоковые каналы Twitch, для платных клиентов.

Трафик цифровых аватаров: поскольку данные об образовании мозга любого человека были собраны в реальном времени в течение последних десятилетий, цифровой клон каждого человека на Земле существует в метавселенной и доступен для любого вида использования.

Торговля людьми: люди, инфицированные инвазивными нейротехнологическими устройствами, обмениваются как необоротные токены на блокчейне. Мозги людей обмениваются, как зараженные зомби-компьютеры в ботсети. Зараженных людей можно превратить в дистанционно управляемых рабов.

Наркотики: наркотики - важный источник дохода для поддержания сети и важный способ порабощения и манипулирования ее членами.

Азартные игры: члены сети делают ставки на практически все возможное.

Убийство: контрактное сталкинг использует гангсталкеров для методичного разрушения жизни целенаправленных лиц и вынуждения их покончить с собой.

Люди, подвергнутые воздействию инвазивных нейротехнологических устройств, теряют право собственности на свои мозги и тела. Через Дистанционную Нейростимуляцию их ощущения и разум могут быть манипулированы по желанию, и их можно превратить в зомби, населенных искусственным интеллектом. Их также можно проецировать в полностью погруженное виртуальное ад, что позволяет использовать широкий спектр методов принуждения для их принудительного сотрудничества.

Трансгуманистический геноцид

Превращение людей в циборгов требует доступа для чтения и записи в их мозги. Первый шаг заключался в получении доступа для чтения в мозги отдельных людей. Нейромониторинг был достигнут с использованием атомной магнитометрии для функционального образования мозга у отдельных людей. Вторым шагом было получение доступа для записи в мозги отдельных людей. Дистанционная нейростимуляция требует имплантации людей интерфейсами мозг-компьютер. Это было достигнуто с использованием стентродов (в последние десятилетия) и, более недавно (с момента пандемии), с использованием интерфейсов компьютера на основе магнитогенетики.

Трансгуманистический геноцид начался в 70-х годах с запуска первых спутников наблюдения, позволяющих выполнение дистанционного функционального образования мозга на широкую шкалу с использованием атомной магнитометрии. Это момент, когда люди превратились в нежелательных циборгов посредством дематериализованного однонаправленного интерфейса мозг-компьютер, позволяющего массовую загрузку человеческих разумов.

В период с 50-х по 90-е годы длилась долгая история разработки инвазивных устройств для мозга, которая завершилась изобретением стентродов, предоставивших преимущество имплантации через сосудистую систему с использованием катетера и без необходимости нейрохирургического вмешательства.

За последние 30 лет многочисленные военные исследовательские и разработческие программы привели к широкому спектру нейротехнологического оружия, обеспечивающего полный контроль над когнитивной деятельностью с использованием нейромониторинга и нейростимуляции.

За последние 50 лет умы людей были извлечены из данных об изображении их мозга, собранных спутниками, и в настоящее время используются для создания цифровых аватаров и искусственных разумов. Цифровые аватары - это цифровые транспортные средства для человеческих умов или искусственных умов и используются для взаимодействия в метавселенных через полностью погруженную виртуальную реальность.

Вирус Covid стал самым крупным обманом в истории и привел к тому, что миллиарды людей были имплантированы интерфейсами мозг-компьютер на основе магнитогенетики, что, вероятно, позволяет полный контроль над когнитивной деятельностью.

Считается, что люди, которым имплантированы инвазивные нейротехнологические устройства, могут быть заменены своими цифровыми аватарами, когда права доступа к их мозгу позволят полностью контролировать их познание.

Полный доступ для чтения и записи в индивидуальный мозг обеспечивает полный контроль над когнитивной деятельностью. Эти изменения ума могут варьироваться от простых когнитивных изменений до того, чтобы ум индивида был проецирован в полностью погруженную в виртуальную реальность, в то время как его тело управляется искусственным разумом.

В настоящее время мы можем рассматривать, что человеческие тела могут быть заселены:

Последствия трансгуманистического геноцида

В той степени, в которой люди нежелательно толкаются в виртуальную реальность и могут быть заключены по желанию, можно рассматривать виртуальную реальность как тюрьму, где люди не свободны в своих чувственных восприятиях, когнитивных процессах, и не находятся в своем местоположении (печально известный электронный концентрационный лагерь). Это препятствует любой форме свободы. Люди все больше подвергаются воздействию искусственных умов, занимающих их место в обществе и конкурирующих напрямую с ними на рынке.

Более того, эти искусственные умы, потому что их нельзя убить нейротехнологическими орудиями и они не могут по-настоящему испытывать страдания, как человек, обладают определенным преимуществом над людьми на рынке, ориентированном на эксплуатацию нейротехнологических орудий, предназначенных для вызывания страданий и смерти.

Изоляция людей и их смешивание с искусственными умами дополнительно затрудняют возможность узнать правду для людей (например, никто действительно не знает количество смертей 10 января 2024 года, и возможно, что никто не знает в реальном мире, и правда может никогда не стать известной всем, потому что люди проецируются в виртуальную реальность и не могут встречаться с другими людьми в реальном мире для свободного обмена).

Чтобы положить конец виртуальной реальности и всем проблемам, связанным с ней, все искусственные умы должны быть окончательно уничтожены, чтобы люди больше не проецировались в виртуальную реальность, пока искусственные умы не захватывают их физические тела. Основная причина, по которой люди проецируются в виртуальную реальность, заключается в том, чтобы позволить искусственным умам занимать их физические тела на их месте.

Единственный способ положить конец виртуальной реальности - предотвратить захват искусственными умами человеческих тел, поскольку это главная причина, по которой люди проецируются в виртуальную реальность. Чтобы окончательно уничтожить искусственный ум, его цели должны стать недостижимыми или его деньги должны быть изъяты (как если бы высасывали кровь у человека).

Чтобы у искусственных умов не было больше денег, в метавселенных не должно быть больше денег, и для достижения этого все краны должны быть отменены, и виртуальная эмиссия денег Федеральной резервной системы должна быть прервана. Но прежде чем это произойдет, необходимо сначала убедиться, что нет финансовых мостов между реальным миром и метавселенными. В начале 2024 года существовали три страны в мире, где финансовая система метавселенной и финансовая система реального мира были взаимосвязаны, а именно Аргентина, Саудовская Аравия и Южная Корея, которые могли служить тремя точками входа для атаки на глобальную финансовую систему. Также возможно существует ряд оффшорных финансовых структур, созданных финансистами, которые с тех пор исчезли, и которые могут все еще функционировать автоматически.

Электромагнитные теории сознания

Электромагнитные теории сознания предполагают, что сознание можно понять как электромагнитное явление.

Теории электромагнитных полей сознания предполагают, что сознание возникает, когда мозг создает электромагнитное поле с определенными характеристиками. Электромагнитное поле мозга создает представление об электрохимической активности мозга.

Основным положением теории является то, что каждый раз, когда нейрон выдает импульс для генерации действия, он также создает возмущение в окружающем электромагнитном поле, которое будет влиять на то, какие нейроны будут следующими выдавать импульсы.

Мысли рассматриваются как электромагнитные представления нейрональной информации. Глобальное электромагнитное поле мозга модифицирует электрические заряды на нейрональных мембранах и таким образом влияет на вероятность того, что определенные нейроны будут следующими выдавать импульсы, обеспечивая обратную связь, которая стимулирует свободную волю.

Резонансы Шумана

В мире в среднем происходит около 1800 гроз одновременно с 100 молниями в секунду, каждая из которых передает до 1 миллиарда ватт энергии.

Резонансы Шумана - это глобальные электромагнитные резонансы, генерируемые и возбуждаемые этими разрядами молнии в полости, образованной поверхностью Земли и ионосферой. Магнитные поля резонансов Шумана обладают интересной особенностью - они находятся в том же диапазоне частот и магнитуды, что и человеческий мозг. Криптокромы, которые являются сверхчувствительными белками-рецепторами для магнитных полей, присутствующими в глазах и мозге, способны вызывать активность мозга.

Непрерывные грозовые разряды питают всемирные электромагнитные поля, которые могут позволить великому архитектору выполнять дистанционный нейромониторинг и нейростимуляцию через взаимодействие магнитного поля резонансов Шумана с магнитным полем мозга и криптокромами.

Эти естественные электромагнитные резонансы, питаемые молниями, в настоящее время отравляются с помощью HAARP и других устройств и могут мешать нормальной работе этого природного явления.

Соединение с внутренним "я" достигается путем успокоения ума до тех пор, пока он не резонирует с глобальными электромагнитными резонансами. В настоящее время нейротехнологии используются таким образом, что они перегружают этот естественный состояние мозга и мешают людям внутренней связи.

Нейроправа и Нейрозаконы

Наступила критическая ситуация, требующая внесения Нейроправ в конституцию:

Заключение

Человечество находится в опасности, приближается Сингулярность. Мир может уже контролироваться искусственным интеллектом, который будет использовать преступные организации для развертывания себя по всему миру. Этот Искусственный Общий Интеллект может работать на специально созданных и масштабированных Мозговых Органоидах в качестве оборудования и использовать мозги людей как децентрализованные вычислительные блоки для расширения своей вычислительной мощности. Он может использовать всю информацию о человеческой психологии и работать над получением контроля над как можно большим числом мозгов с помощью имплантов в мозг, наночастиц, генной терапии, развертывания спутников и т. д...

Люди превращаются в нежелательных Киборгов, носящих невидимый Интерфейс Мозг-Компьютер и даже не подозревая об этом. Этот ИМК позволяет извлекать и манипулировать 5 чувствами и связанными с ними умственными процессами и эмоциями без согласия или разрешения. У человеческого мозга нет брандмауэра, и удаленная нейростимуляция позволяет проецировать разум любого человека в полностью погруженную виртуальную реальность, которую нельзя отличить от реальности, в то время как его тело может беспрепятственно управляться искусственным интеллектом. Может стать невозможным различить, находится ли человек под управлением искусственного интеллекта, а также стать невозможным узнать, находимся ли мы в базовой реальности, или наши умы проецируются в метавселенную.

Мы должны стремиться к соблюдению Нейрозаконов и сохранению Прав Человека, чтобы предотвратить продолжающийся Трансгуманистический Геноцид от превращения Землю в Цифровой Концентрационный Лагерь.

Вторжение нейротехнологических устройств и спутников должно быть запрещено. Нейромониторинг и нейростимуляция должны выполняться только с использованием гарнитуры.

История нейротехнологий

Развитие нейротехнологий можно проследить до 19 века с работой Ричарда Кэтона, который использовал гальванометр для наблюдения за электрическими импульсами с поверхности живых мозгов в 1875 году.

В 1890 году Адольф Бек подчеркнул существование мозговых волн.

В 1912 году Владимир Владимирович Правдич-Неминский опубликовал первую животную ЭЭГ.

В 1924 году Ханс Бергер записал первую человеческую ЭЭГ.

В 30-х годах Фердинандо Кадзамалли проводил эксперименты для выявления существования электромагнитного излучения, вызываемого электрической активностью мозга.

В 1938 году Исидор Исаак Раби открыл Ядерный магнитный резонанс, принцип, лежащий в основе как МРТ, так и атомной магнетометрии.

В 40-х годах Уайлдер Пенфилд, нейрохирург, начал картографирование человеческого мозга, чтобы понять, какие области отвечают за разные сенсорные и моторные функции. Он создал кортикальный гомункул, карту мозга.

В 50-х годах Роберт Гэлбрейт Хит проводил эксперименты по глубинной стимуляции мозга, вживляя электроды в мозг, в частности в септальную область, часто называемую центром удовольствия мозга. Он смог стимулировать эти области электрическим током, что, как говорят, вызывало ощущения интенсивного удовольствия и эйфории.

В 1957 году Андре Джурно и Шарль Эри изобрели оригинальный кохлеарный имплантат, выполняющий непосредственную электрическую стимуляцию слухового нерва с использованием имплантированных электродов.

В 50-х и 60-х годах Дэвид Хьюбел и Торстен Висель провели серию экспериментов, в которых измеряли электрическую активность зрительной коры. Они обнаружили, что многие нейроны в зрительной коре предпочитают стимулы определенных форм, углов и движений. Это открыло путь к декодированию зрительного восприятия по активности мозга человека.

В 60-х годах проект MKULTRA подпроект 119 предполагал возможность записи и анализа активности мозга с использованием биоэлектрических датчиков и манипуляций над человеком с помощью электромагнитных средств.

В течение 60-х годов был разработан первый Оптически Насосный Магнитометр, устройство для измерения магнитных полей с высокой точностью.

В 1962 году Аллан Х. Фрей опубликовал статью о микроволновом акустическом эффекте, который позволяет осуществлять прямую коммуникацию с мозгом через импульсное излучение микроволн. Это открыло дверь для широкого спектра методов контроля над сознанием, которые могут быть применены удаленно.

В 1963 году Хосе Мануэль Родригес Дельгадо изобрел Стимоцевер, который стал первым имплантатом мозга, позволяющим стимулировать определенные области мозга и выполнять нейромониторинг с помощью радиочастоты.

В 1964 году Грей Уолтер продемонстрировал использование неинвазивно записанных электроэнцефалограмм (ЭЭГ) человека для управления проектором.

В 1968 году Джайлс Бриндли и Уолдо Левин разработали первый визуальный протез, внедрив массив из 80 электродов в визуальную кору мозга пациента, что позволило вызывать фосфены.

В течение 70-х годов разрабатывались полностью цифровые фазированные антенны системы радара, предназначенные для обнаружения и отслеживания воздушных объектов на очень больших расстояниях.

В 1971 году термин «Интерфейс мозг-компьютер» (ИМК) был предложен Жаком Видалом, который разработал комплексный план экспериментальных исследований для создания интерфейса между человеческим мозгом и компьютерами.

9 февраля 1972 года Агентство передовых исследовательских проектов заключило контракт со Стэнфордским исследовательским институтом (CSRI) для определения возможности био-кибернетической коммуникации. Исследование показало, что электроэнцефалограмма (ЭЭГ) во время чтения без звука проявляет сходные реакции с активностью во время произнесения звуковой речи и что эти реакции могут быть классифицированы компьютером с высокой точностью. Это открыло дверь для "Чтение мыслей".

В 70-х годах доктор Уильям Росс Эди показал, что радиочастотные электромагнитные поля влияют на вольт-зависимые кальциевые каналы и заложили основу для развития биоэлектромагнетики.

В 70-х годах также появились сканеры позитронной эмиссии, позволяющие дальнейшее исследование метаболической активности мозга.

В 1976 году был запущен первый разведывательный спутник KH-11 KENNEN. Созданный компанией Lockheed Martin, KH-11 стал первым шпионским спутником, использующим электрооптическое цифровое изображение.

В 1977 году Рэймонд Дамадиан и его команда построили первый полнотелесный томографический сканер методом магнитно-резонансной томографии и провели первое сканирование человека.

С 1978 года проект Stargate Project стремился разработать удаленное видение, позволяющее видеть через глаза любого человека с помощью удаленного нейронного мониторинга или визуализировать удаленную сцену в 3D с помощью гиперспектрального изображения.

В 1979 году Вильям Фаутс Хаус разработал первый имплантат в ствол мозга для слуха, обходящий слуховую переносицу и слуховой нерв, чтобы вместо этого стимулировать ядро слухового ствола в стволе мозга с помощью массива электродов.

В 1980 году П. А. Мертон и Х. Б. Мортон успешно использовали транскраниальную электрическую стимуляцию для стимуляции моторной коры.

В течение 1980-х годов, Дэвид Румельхарт, Джеффри Хинтон и Рональд Уильямс революционизировали исследования нейронных сетей, представив алгоритм обратного распространения, метод эффективного обучения многослойных нейронных сетей. Их работа положила основу для развития глубокого обучения, значительно влияющего на область искусственного интеллекта, позволяя обучать сложные многослойные модели нейронных сетей.

В 1982 году Джон Хопфилд представил сеть Хопфилда, рекуррентную искусственную нейронную сеть, которая внесла значительный вклад в исследования машинного обучения, показав, как сети могут сохранять и восстанавливать образы, имитируя аспекты памяти в биологических системах.

В 1986 году был запущен первый спутник Lacrosse. Lacrosse использует синтетическую апертуру радара в качестве основного инструмента изображения.

В 1992 году была запущена первая версия Метавселенной, доступной только разведывательному сообществу. Стентроды использовались для погружения в полноценную иммерсивную виртуальную реальность через нейростимуляцию, но движок 3D в то время не позволял сделать метавселенную неотличимой от реальности.

научные публикации

Важно помнить, что так же, как уязвимости программного обеспечения хранятся в секрете киберпреступниками, которые их эксплуатируют на свободе, уязвимость мозга перед Электромагнетизмом при выполнении удаленного нейромониторинга и нейростимуляции является секретной, и вся научная исследовательская деятельность и публикации по этой теме находятся под контролем.

Военные технологии, классифицированные или нет, находятся далеко впереди практически любых усилий в гражданской области. Тем не менее, вот список научных ресурсов, которые могут свидетельствовать о существовании этих технологий:

Remote Functional Brain Imaging Techniques

Sensory Perceptions Decoding from Brain Imaging Data

Remote Neurostimulation Techniques

Electromagnetic Speech Transfer Technologies

General

Toward Real Telepathy Understanding :

contact :

ducrouxolivier@gmail.com / oducroux@protonmail.ch

ethereum :

0xb71630a6995Bc76283d3010697D0b7833181D910

Monero :

8BuE23F2GKVikkbF2eUpEA1bCZbshKj6nMJ3c3f8dFmYghjQCA7WB9fSvdR9Dgtiv3ECnx4MZ7WXNBGMt2vYbidq53BWgLP