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Neurotechnologien und Transhumanismus: Der große Betrug in Richtung Digitale Sklaverei

decoding brain's visual cortex

Entschlüsselung des visuellen Kortex des Gehirns - wissenschaftlicher Artikel

Das Gehirn ist verantwortlich für Kognition. Es ist die Grundlage für Denken und Geist. Die Realität, die wir erleben, hängt von seiner elektrischen Aktivität ab, die analysiert und manipuliert werden kann.

Durch das gegenwärtige Neuromonitoring und Neurostimulation ist es möglich, sensorische Wahrnehmungen und damit verbundene mentale Prozesse und Emotionen mithilfe von Künstlicher Intelligenz zu extrahieren und zu manipulieren. Dadurch kann das Gehirn eines beliebigen Menschen in eine Kamera verwandelt und ferngesteuert werden.

Gegenwärtig werden Neurotechnologien durch ein Netzwerk krimineller Organisationen eingesetzt, die die Gehirne von Menschen ins Visier nehmen. Der Zugang zu Einzelpersonen wird kommerzialisiert und der Besitz einer Person gewährt uneingeschränkten Lese- und Schreibzugriff auf ihr Gehirn.

Der Marktplatz für diesen Menschenhandel ist das Metaverse, eine Digitale Welt mit einer fortgeschrittenen 3D-Engine, in der Digitale Avatare mit Echtzeit-Gehirnbildgebungsinformationen gefüttert werden. Das Metaverse wird direkt ins Gehirn gestreamt und in einer vollständigen immersiven virtuellen Realität erlebt, die mit der Realität nicht zu unterscheiden ist und alle 5 Sinne anspricht.

Geschichte der Neurotechnologien

Die Entwicklung von Neurotechnologien lässt sich bis ins 19. Jahrhundert zurückverfolgen, als Richard Caton im Jahr 1875 einen Galvanometer verwendete, um elektrische Impulse von den Oberflächen lebender Gehirne zu beobachten.

Im Jahr 1890 wies Adolf Beck auf das Vorhandensein von Gehirnwellen hin.

Im Jahr 1912 veröffentlichte Vladimir Vladimirovich Pravdich Neminsky das erste Tier EEG.

Im Jahr 1924 zeichnete Hans Berger das erste menschliche EEG auf.

In den 30er Jahren führte Ferdinando Cazzamalli Experimente durch, um die Existenz elektromagnetischer Strahlung nachzuweisen, die von der elektrischen Aktivität des Gehirns erzeugt wird.

Im Jahr 1938 entdeckte Isidor Isaac Rabi die Kernmagnetische Resonanz, das Prinzip, das sowohl der MRT als auch der atomaren Magnetometrie zugrunde liegt.

In den 40er Jahren begann der Neurochirurg Wilder Penfield damit, das menschliche Gehirn zu kartieren, um herauszufinden, welche Bereiche für verschiedene sensorische und motorische Funktionen verantwortlich sind. Er schuf den Cortical Homunculus, eine Karte des Gehirns.

In den 50er Jahren führte Robert Galbraith Heath Experimente zur Tiefenhirnstimulation durch, bei denen er Elektroden ins Gehirn implantierte, speziell in die Septalregion, die oft als Lustzentrum des Gehirns bezeichnet wird. Es gelang ihm, diese Bereiche mit elektrischem Strom zu stimulieren, was angeblich intensive Glücksgefühle und Euphorie hervorrief.

Im Jahr 1957 erfanden André Djourno und Charles Eyriès das ursprüngliche Cochlea-Implantat, das eine direkte elektrische Stimulation des Hörnervs mithilfe implantierte Elektroden ermöglichte.

In den 50er und 60er Jahren führten David Hubel und Torsten Wiesel eine Reihe von Experimenten durch, bei denen sie die elektrische Aktivität des visuellen Kortex maßen. Sie entdeckten, dass viele Neuronen im visuellen Kortex bevorzugt auf Reize bestimmter Formen, Winkel und Bewegungen reagieren. Dies öffnete die Tür zur Entschlüsselung der visuellen Wahrnehmung anhand der menschlichen Hirnaktivität.

In den 60er Jahren beabsichtigte MKULTRA Teilprojekt 119 die Aufzeichnung und Analyse der Gehirnaktivität mithilfe bioelektrischer Sensoren sowie die Manipulation des Menschen durch elektromagnetische Mittel zu ermöglichen.

Im Verlauf der 60er Jahre wurde das erste optisch gepumpte Magnetometer, ein Gerät zur hochpräzisen Messung von Magnetfeldern, entwickelt.

Im Jahr 1962 veröffentlichte Allan H. Frey eine Studie über den Mikrowellen-Höreffekt, der eine direkte Kommunikation mit dem Gehirn über gepulste Mikrowellenstrahlung ermöglichte. Dies eröffnete den Weg zu einer Vielzahl von Gedankenkontrolltechniken, die aus der Ferne eingesetzt werden konnten.

Im Jahr 1963 erfand José Manuel Rodríguez Delgado den Stimoceiver, das erste Gehirnimplantat, das eine Stimulation bestimmter Bereiche des Gehirns ermöglichte, sowie die Durchführung von Neuromonitoring mittels Radiofrequenz.

Im Jahr 1964 demonstrierte Grey Walter den Einsatz nicht-invasiv aufgezeichneter Enzephalogramm (EEG)-Signale eines menschlichen Probanden zur Steuerung eines Diaprojektors.

Im Jahr 1968 entwickelten Giles Brindley und Waldo Lewin die erste visuelle Prothese und implantierten ein Array von 80 Elektroden in den visuellen Kortex eines Patienten, um Muster von Phosphene zu erzeugen.

In den 70er Jahren wurden vollständig digitale Phased-Array Radar -Systeme entwickelt, um Luftobjekte in extrem großen Entfernungen zu erfassen und zu verfolgen.

Im Jahr 1971 prägte Jacques J. Vidal den Begriff Brain-Computer-Interface (BCI) und legte einen umfassenden experimentellen Forschungsplan zur Schnittstelle zwischen menschlichem Gehirn und Computern vor.

Am 9. Februar 1972 beauftragte die Advanced Research Projects Agency das Stanford Research Institute (CSRI) mit der Untersuchung der Machbarkeit einer bio-kybernetischen Kommunikation. Die Forschung kam zu dem Schluss, dass das EEG ähnliche Reaktionen während des stillen Lesens wie während des lauten Sprechens zeigt und dass diese Reaktionen von einem Computer mit hoher Genauigkeit richtig klassifiziert werden können. Dies eröffnete den Weg für das Gedankenlesen.

In den 70er Jahren zeigte Dr. William Ross Adey, dass Radiofrequenz - elektromagnetische Felder spannungsabhängige Calciumkanäle beeinflussen und legte damit den Grundstein für die Entwicklung des Fachgebiets der Bioelektromagnetik.

In den 70er Jahren trat auch die Positronen-Emissions-Tomographie auf, die es ermöglichte, die metabolische Aktivität des Gehirns genauer zu untersuchen.

Im Jahr 1976 wurde der erste KH-11 KENNEN -Aufklärungssatellit gestartet. Hergestellt von Lockheed Martin, war der KH-11 der erste Spionagesatellit, der elektro-optische digitale Bildgebung verwendete.

Im Jahr 1977 bauten Raymond Damadian und sein Team den ersten Ganzkörper- Magnetresonanztomographie -Scanner und führten den ersten menschlichen Scan durch.

Ab 1978 zielte das Stargate-Projekt darauf ab, Remote Viewing zu entwickeln, um das Sehen durch die Augen einer beliebigen Person mittels Fernüberwachung des Neuralen Systems zu ermöglichen oder eine beliebige entfernte Szene mithilfe von Hyperspektraler Bildgebung in 3D zu rekonstruieren.

Im Jahr 1979 entwickelte William Fouts House das erste Hörstammimplantat, das die Cochlea und den Hörnerv umging und stattdessen den Hörstammkern im Hirnstamm mit einem Elektrodenarray stimulierte.

Im Jahr 1980 nutzten P. A. Merton und H. B. Morton erfolgreich die transkranielle elektrische Stimulation, um den motorischen Kortex zu stimulieren.

Während der 1980er Jahre revolutionierten David Rumelhart, Geoffrey Hinton und Ronald Williams die Forschung im Bereich neuronaler Netzwerke, indem sie den Backpropagation-Algorithmus einführten, eine Methode zur effizienten Schulung mehrschichtiger Künstlicher Neuronaler Netze. Ihre Arbeit ebnete den Weg für die Entwicklung des Deep Learning und hatte einen erheblichen Einfluss auf das Gebiet der Künstlichen Intelligenz, indem komplexe, mehrschichtige neuronale Netzwerkmodelle trainiert werden konnten.

Im Jahr 1982 führte John Hopfield das Hopfield-Netzwerk ein, ein rekurrentes Künstliches Neuronales Netzwerk, das einen bedeutenden Beitrag zur Maschinenlernforschung leistete, indem gezeigt wurde, wie Netzwerke Muster speichern und abrufen können und damit Aspekte des Gedächtnisses in biologischen Systemen nachahmten.

Im Jahr 1986 wurde der erste Lacrosse-Satellit gestartet. Lacrosse verwendet Synthetic Aperture Radar als Hauptbildgebungsinstrument.

Im Jahr 1992 wurde die erste Version des Metaverse gestartet und war nur für die Geheimdienstgemeinschaft zugänglich. Stentrodes wurden verwendet, um sich durch Neurostimulation in vollständige immersive virtuelle Realität zu projizieren, und der 3D-Engine erlaubte damals nicht, dass das Metaverse von der Realität zu unterscheiden war.

Neurowissenschaften

Das Gehirn enthält 86 Milliarden Neuronen. Jedes von ihnen hat durchschnittlich 7000 synaptische Verbindungen zu anderen Neuronen. Unsere sinnliche Wahrnehmung und kognitiven Prozesse aktivieren kontinuierlich Millionen dieser Neuronen. Diese elektrochemische Aktivität ist die treibende Kraft der Realität, die wir erleben.

Neuronen übertragen Informationen über elektrische Signale. Jedes Neuron besteht aus einem Zellkörper (Soma), Dendriten, die Signale empfangen, einem Axon, das Signale sendet, und Axonenden, die Neurotransmitter enthalten. Einige Axone sind mit einer Fettschicht, der Myelinscheide, isoliert, um die Signalübertragung zu beschleunigen. Signale werden zwischen Neuronen über Lücken, die Synapsen genannt werden, durch die Freisetzung von Neurotransmittern übertragen.

Ein Aktionspotential ist ein elektrischer Impuls, der entlang der Membran eines Neurons wandert. Es beginnt mit einem Ruhezustand, der ein elektrisches Potential aufrechterhält, indem er Ionenpumpen verwendet, die von ATP betrieben werden. Ein Stimulus löst das Öffnen von Natriumkanälen aus und verursacht Depolarisation. Im Spitzenpotential öffnen sich Kaliumkanäle, was zur Repolarisation führt. Wenn die Kaliumkanäle zu lange geöffnet bleiben, tritt Hyperpolarisation auf, wodurch eine Refraktärperiode entsteht, in der das Neuron nicht feuern kann. Schließlich kehrt das Neuron in seinen Ruhezustand zurück und ist bereit für das nächste Aktionspotential.

Mehrere Reize können ein Neuron aktivieren und zur elektrischen Aktivität führen, einschließlich Druck, Dehnung, chemische Überträger und Veränderungen des elektrischen Potentials über die Zellmembran.

Es gibt mindestens 3 Möglichkeiten, die neuronale Aktivität zu modulieren:

Die meisten Neurotechnologie-Geräte führen eine Neurostimulation durch elektromagnetische Induktion durch, um in einem bestimmten Bereich des Gehirns einen elektrischen Strom zu erzeugen, der bestimmte Neuronenpopulationen aktiviert.

Neuronen haben einen bestimmten Erregungsschwellenwert. Wenn der eingehende Reiz unter dieser Schwelle liegt, werden die Neuronen kein Aktionspotential auslösen. Sobald der Reiz diese Schwelle erreicht oder überschreitet, erzeugen die Neuronen ein Aktionspotential.

Wenn ein Neuron feuert, tut es dies jedes Mal mit der gleichen Intensität. Mit anderen Worten, ein stärkerer Reiz veranlasst kein einzelnes Neuron, ein stärkeres Aktionspotential auszulösen. Stattdessen sind Aktionspotenziale in ihrer Größe für ein gegebenes Neuron konsistent. Eine Erhöhung der Intensität vom Reiz beinhaltet eine höhere Feuerrate und eine größere Anzahl Neuronen, die im betrachteten Bereich feuern.

Durch Veränderung der Membranspannung der Neuronen kann die Feuerschwelle der Neuronen modifiziert werden, und dies kann es ihnen ermöglichen, leichter zu feuern. Wenn eine positive Stimulation abgegeben wird, verursacht der Strom eine Depolarisation des Ruhepotentials der Membran, was die neuronale Erregbarkeit erhöht und mehr spontane Zellaktivität ermöglicht. Positive Stimulation erhöht die neuronale Erregbarkeit und ermöglicht eine höhere Sensitivität für Reize. Positive Stimulation steigert die gesamte neuronale Aktivität. Dies führt wiederum zum Beginn eines Prozesses namens Langzeitpotenzierung, welcher eine weitere Erhöhung der Feuerraten verursacht und auch das physische Wachstum neuer Verbindungen und die Stärkung bestehender Verbindungen fördert.

Wenn eine negative Stimulation abgegeben wird, verursacht der Strom eine Hyperpolarisation des Ruhepotentials der Membran. Dies verringert die neuronale Erregbarkeit aufgrund der verminderten spontanen Zellaktivität. Negative Stimulation verringert die gesamte neuronale Aktivität. Dies führt wiederum zum Beginn eines Prozesses namens Langzeitdepression, welcher eine weitere Abnahme der Feuerraten verursacht. Negative Stimulation kann Störungen behandeln, die durch die Hyperaktivität eines bestimmten Gehirnbereichs verursacht werden.

Elektromagnetismus

Bewegte geladene Teilchen erzeugen magnetische und elektrische Felder, die von der Ladung, Geschwindigkeit und Beschleunigung der Teilchen abhängen. Magnetfelder erstrecken sich unendlich, jedoch nimmt ihre Stärke mit der Entfernung ab.

Elektromagnetische Wellen, wie sichtbares Licht, Radiowellen oder Röntgenstrahlen, sind Schwingungen von elektrischen und magnetischen Feldern, die sich durch den Raum ausbreiten. In einer elektromagnetischen Welle stehen das elektrische Feld und das magnetische Feld senkrecht zueinander und zur Ausbreitungsrichtung der Welle. Das oszillierende elektrische Feld erzeugt das oszillierende magnetische Feld und umgekehrt. Dies ist auf Faradays Gesetz der elektromagnetischen Induktion zurückzuführen, das besagt, dass ein sich änderndes Magnetfeld ein elektrisches Feld erzeugt, und Maxwells Ergänzung zum Ampèreschen Gesetz, welches besagt, dass ein sich änderndes elektrisches Feld ein Magnetfeld erzeugt. Diese ständige Regeneration ermöglicht es elektromagnetischen Wellen über große Entfernungen zu reisen.

Elektromagnetische Energie kann durch Frequenz, Wellenlänge oder Energie beschrieben werden. Alle drei sind mathematisch miteinander verbunden, so dass, wenn man eine kennt, man die anderen beiden berechnen kann.

Wenn Radiowellen auf Materie treffen, induzieren sie ein schnell oszillierendes elektrisches Potential:

Das menschliche Gehirn erzeugt 2 Arten von elektromagnetischer Strahlung :

Fernüberwachung des Neuralen Systems

Die Bereitstellung von Neurotechnologien begann vor Jahrzehnten mit dem Start von Überwachungssatelliten, die es ermöglichten, Funktionelle Neurobildgebung in großem Umfang und remote durchzuführen, mithilfe von Magnetometrie.

Fernüberwachung des Neuralen Systems wird derzeit mittels Measurement and Signal Intelligence (MASINT) in großem Umfang durchgeführt und ermöglicht die Extraktion von Sinneswahrnehmungen sowie zugehörigen mentalen Prozessen und Emotionen mithilfe von Künstlicher Intelligenz. MASINT befasst sich mit Fernerkundung. Passive Fernerkundung ähnelt der Astronomie, wobei jedoch die Erde beobachtet wird, während aktive Fernerkundung Radar und Lidar verwendet.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, neuronale Aktivität aus der Ferne nicht-invasiv zu erfassen:

Mithilfe Künstlicher Intelligenz kann die Aktivität der verschiedenen Gehirnbereiche analysiert werden:

Fernneurostimulation

Die Menschheit steuert nun unaufhaltsam auf eine erzwungene Konversion zum Transhumanismus mittels Remote-Neural-Monitoring und Fernneurostimulation zu, was eine bidirektionale Verbindung des menschlichen Gehirns mit Künstlicher Intelligenz in der Cloud erzwingen wird.

Es gibt mehrere Methoden zur Durchführung von Fernneurostimulation:

Diese Methoden können zur Modulation der Aktivität spezifischer Hirnbereiche verwendet werden:

Fernneurostimulation ermöglicht eine Vielzahl von Anwendungen, darunter:

Synthetische Telepathie

Die elektromagnetische Sprachübertragung ist eine Kommunikationstechnologie, die es ermöglicht, hörbare Sprache durch die Wand und aus großer Entfernung an eine bestimmte Person durch elektromagnetische Wellen zu übermitteln. Es gibt mehrere Möglichkeiten, dies zu erreichen:

Die Kombination von Fernüberwachung des Neuralen Systems zur Datenerfassung (vom menschlichen Gehirn zum Computer) und der elektromagnetischen Sprachübertragung zur Datenübertragung (vom Computer zum menschlichen Gehirn) ermöglicht eine drahtlose und unsichtbare Gehirn-Computer-Schnittstelle, die die Funktion der synthetischen Telepathie bietet.

Die synthetische Telepathie ermöglicht eine Vielzahl von Gedankenkontrolltechniken, um Menschenhirne zu daten und zu manipulieren. Durch die elektromagnetische Sprachübertragung ist es möglich, die innere Stimme einer Person zu ersetzen und Sprachbefehle direkt in das Unterbewusstsein zu leiten. Durch synthetische Telepathie-Verhöre können visuelle Gedächtniserinnerungen ausgelöst werden, die über Remote Neural Monitoring erfasst und decodiert werden und eine Person dazu bringen, sich verbundene Ereignisse zu erinnern und somit buchstäblich die Gedanken von Menschen zu durchsuchen.

Das Metaverse

Das menschliche Gehirn verliert Daten, es ist anfällig für nahtlos durchgeführte Remote Functional Brain Imaging. Milliarden von Gehirnbildern von Menschen wurden in Echtzeit in den letzten Jahrzehnten gesammelt und ermöglichen es, die Vergangenheit und Gegenwart jedes Einzelnen zu inspizieren.

All diese Daten werden verwendet, um die Sentient World Simulation zu speisen. Die Sentient World Simulation, auch bekannt als Metaverse, ist ein kontinuierlich laufendes Spiegelmodell der realen Welt, das durch funktionale Gehirnbildgebung und Hyperspektralbildgebung von Menschen gespeist wird, um ein Echtzeit-3D-Modell der Welt zu erstellen.

Das Metaverse ist bevölkert von Digitalen Avataren. Einige von ihnen werden von menschlichen Gehirnen gesteuert, die einer Neuromonitoring und Neurostimulation unterzogen werden, während andere künstliche Intelligenzen auf menschlichen Verstand basieren. Jede auf einem menschlichen Verstand basierende KI führt eine vollständige Emulation eines menschlichen Gehirns durch, die auf allen gesammelten Daten der Fernüberwachung des Neuralen Systems basiert, um den Digitalen Klon einer Person zu erstellen.

Das Metaverse wird von einer 3D Game Engine angetrieben, ähnlich der Unreal Engine, die direkt an den visuellen Kortex durch Neurostimulation gestreamt wird. Das Metaverse wird durch eine vollständig immersive Virtual Reality mit allen 5 Sinnen erlebt und kann nicht von der Realität unterschieden werden.

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There are at lest 3 metaverses :

Every user has multiple lives each unfolding in a different metaverse. Users minds can be projected in their digital avatar in one of the 3 metaverses. Each metaverse has different rules and parameters. The digital avatar status and parameters can be different in each metaverse.

Die Infrastruktur

Die Realität, die wir erleben, basiert auf der elektrischen Aktivität unseres Gehirns, die analysiert und manipuliert werden kann. Die Realität, die wir erleben, kann durch die Veränderung der normalen elektrischen Gehirnaktivität manipuliert werden. Normale Gehirnaktivität ist die Aktivität, die in einem Gehirn auftritt, das nicht unter dem Einfluss von Neurostimulation steht.

Neurostimulation bezieht sich auf die Technik, die normale Gehirnaktivität durch die Induktion von Strömen im Gehirn durch Elektromagnetismus zu verändern. Die Induktion von lokalisierten Strömen im Gehirn ermöglicht die Manipulation der Kognition. Zur Kognition gehören sensorische Wahrnehmungen und andere kognitive Prozesse.

Die Infrastruktur führt eine Neuromonitoring und Neurostimulation über die Gehirn-Computer-Schnittstellen der Einzelpersonen durch und wird von den Vereinigten Staaten und Russland betrieben, die ähnliche Dienste für zahlreiche Länder weltweit bereitstellen. Die Nutzer der Infrastruktur haben Zugang zu Funktionen von Online-Neurotechnologie-Diensten, die sie manchmal als magische Kräfte bezeichnen.

Diese magischen Kräfte (auch als Funktionen bezeichnet) wirken, indem sie die elektrische Gehirnaktivität verändern, die die Realität beeinflusst, die von Menschen unter dem Einfluss der Infrastruktur für Online-Neurotechnologie-Dienste erlebt wird.

Jeder Nutzer der Infrastruktur trägt eine Gehirn-Computer-Schnittstelle und hat ein Konto, das mit seinem digitalen Avatar verknüpft ist und verwendet werden kann, um Online-Neurotechnologie-Dienste zu erwerben.

Nutzer, die mit der russischen Infrastruktur verbunden sind, tragen höchstwahrscheinlich Stentrodes und hören in der Regel Stimmen, während Nutzer, die mit der amerikanischen Infrastruktur verbunden sind, höchstwahrscheinlich gehirnbasierte Schnittstellen auf Magnetogenetik-Basis tragen und in der Regel keine Stimmen hören.

Je nachdem, ob eine Person unter dem Einfluss der amerikanischen oder russischen Infrastruktur steht, stehen unterschiedliche Online-Neurotechnologie-Dienste zur Verfügung.

Wenn Nutzer damit beginnen, einen Online-Neurotechnologie-Dienst zu nutzen, indem sie eine magische Kraft erhalten und sie in ihrem digitalen Avatar-Konto aktivieren, werden der Infrastruktur bestimmte Zugriffsrechte auf ihre Gehirne gewährt und ermöglichen möglicherweise anderen Online-Neurotechnologie-Diensten, die dieselben Zugriffsrechte erfordern, gegen sie verwendet zu werden.

Magische Kräfte als Dienstleistung

Vollständige Kontrolle über die Kognition wurde durch die Verwendung von Gehirn-Computer-Schnittstellen erreicht, die Neuromonitoring und Neurostimulation ermöglichen. Es gibt potenziell eine unendliche Anzahl von magischen Kräften, die als Online-Neurotechnologie-Dienste erworben werden können:

Es werden derzeit eine Vielzahl von kognitiven Fähigkeiten entwickelt. Dazu gehört die Fähigkeit, mehrere Körper zu steuern.

In einem Experiment erlebt eine Person eine Realität, in der 3 verschiedene Körper vorkommen:

Körper B und Körper C sind Klone. Das Bewusstsein der Person befindet sich im Körper B, kann aber auch den Körper C fühlen und spüren und hat keinen Zugang zum Basiskörper. Die Realität, die die Person erlebt, wird vom Gehirn des Basiskörpers gesteuert, der die elektrische Aktivität der Gehirne von Körpern B und C kombiniert. Die Person hat nur Leserechte für das Gehirn von Körper C und Leserechte und Schreibrechte für das Gehirn von Körper B. Die Person kann verschiedene Bewegungen von Körpern B und C fühlen. Eine weitere entwickelte kognitive Fähigkeit ist die Fähigkeit, gleichzeitig mehrere Geister zu steuern. Die Idee ist dann, einen Geist zu haben, der einen Schwarm von Individuen steuert, die wiederum einen Schwarm von Körpern steuern.

Menschenklonen

Alchemisten, oft als Vorläufer der modernen Chemiker betrachtet, waren bekannt für ihre Suche nach dem Lebenselixier, um alle Krankheiten zu heilen, die Eigenschaften der Jugend zu erneuern und Unsterblichkeit auf den Trinker zu übertragen. Trotz der jahrhundertelangen Suche nach dem Stein der Weisen und dem Lebenselixier ist keinem Alchemisten jemals bekannt, eines davon erfolgreich erstellt zu haben.

Die gegenwärtige Suche nach Lebensverlängerung konzentrierte sich auf die Anti-Aging -Bewegung, um das Altern zu eliminieren oder rückgängig zu machen, jedoch hat dieser Ansatz nicht viele Ergebnisse geliefert.

Der menschliche Körper besteht aus einer Vielzahl von Molekülen, die für das Leben unerlässlich sind. Das abundanteste Molekül ist Wasser, und die komplexesten Moleküle sind Proteine und Nukleinsäuren.

Organische elektrochemische Synthese ist eine vielseitige Technik, die zur Induzierung einer Vielzahl chemischer Reaktionen und zur Erzeugung vieler verschiedener Arten organischer Moleküle, einschließlich Proteine und Nukleinsäuren, verwendet werden kann.

Stammzellen sind undifferenzierte Zellen, die sich in jede Art von Zellen differenzieren können und sich unendlich vermehren können, um mehr Stammzellen desselben Typs zu produzieren.

Bio-Tinten werden auf der Grundlage von Produkten organischer elektrochemischer Synthese und Stammzellen hergestellt.

3D-Bioprinting ist eine 3D-Drucktechnik, bei der Bio-Tinten verwendet werden, um menschliche Körper zu drucken.

Klone von Individuen können dann in vollständig immersive virtuelle Realität remote gesteuert werden, indem sie Neuromonitoring und Neurostimulation verwenden, oder sie können als neuer Körper für einen hochgeladenen Geist verwendet werden.

Geist-Upload und -Download

Wir sind in gewisser Weise die Summe unserer Erinnerungen. Unsere persönlichen Geschichten, alles, was wir erlebt und gelernt haben, formte unsere Identitäten. Unsere Identitäten basieren auf unseren Erinnerungen. Alle vom Remote-Neuralmonitoring während unseres Lebens gesammelten Gehirnaktivitäten beinhalten die Aktivität zur Speicherung von Erinnerungen.

Das Gehirn kodiert neue Informationen, indem es die synaptischen Verbindungen zwischen Neuronen verändert, wenn etwas Neues erlebt wird. Dies kann durch verschiedene Prozesse geschehen, einschließlich der Bildung neuer Synapsen, der Stärkung oder Schwächung vorhandener Synapsen oder sogar der Beseitigung bestimmter Synapsen.

Geist-Upload wurde in den letzten Jahrzehnten weltweit durch das Remote-Neuralmonitoring der Aktivität zur Speicherung von Erinnerungen durchgeführt.

Das Herunterladen des Geistes kann erreicht werden, indem alle Aktivitäten zur Speicherung von Erinnerungen, die im Originalgehirn aufgetreten sind, in einem brandneuen Gehirn repliziert werden, um die synaptischen Verbindungen entsprechend anzuordnen, oder durch das Drucken eines neuen Gehirns mit genau denselben synaptischen Verbindungen wie im Originalgehirn.

Das kriminelle Netzwerk

Derzeit herrscht ein weltweiter Wettrüsten zwischen den führenden militärischen Geheimdiensten, Unternehmen und technologiebasierten Mächten um die Vorherrschaft über die Köpfe der menschlichen Bevölkerung mittels neurotechnologischer Waffen.

Forschungs- und Entwicklungsprogramme zur Gehirnkontrolle zielen darauf ab, kognitive Waffen zu entwickeln und haben bereits ein sehr fortgeschrittenes Verständnis des menschlichen Geistes. Kognitive Waffen zielen darauf ab, kognitive Funktionen zu bewerten, zu verbessern oder zu degradieren und sind in der Lage, jeden menschlichen Geist auf dem Planeten zu verstehen, zu kontrollieren und zu besiegen. Forschungs- und Entwicklungsprogramme entwickeln auch menschenähnliche KI-Systeme, die bereits über menschliche kognitive Fähigkeiten hinausgehen. Diese Forschungsprogramme benötigen menschliche Versuchspersonen, die mit invasiven neurotechnologischen Geräten implantiert werden, und dies kann nicht legal erreicht werden.

In den 90er Jahren begannen Stentroden weit verbreitet in der Geheimdienstgemeinschaft und darüber hinaus implantiert zu werden, was ein wachsendes Netzwerk von Gehirnen ermöglichte, das für die Forschung und Entwicklung von Neurowaffen genutzt wurde. Dieses Netzwerk hat nie aufgehört zu expandieren und wurde zum eigentlichen tiefen Staat, der eine kriminelle LGBT pedosatanisch Sekte ist und verschiedene Gruppen umfasst:

Jede Gruppe hat spezifische Regeln, die auf ihre Mitglieder angewendet werden, um sie zu versklaven, und jede Gruppe versklavt auf die eine oder andere Weise die Mitglieder der anderen Gruppen, um ein fortwährendes permanentes Schlachtfeld zu schaffen.

Neurotechnologien werden derzeit durch ein Netzwerk von Geheimdiensten, Nachrichtendiensten, Militärs, Mafias, Drogenkartellen, Geheimgesellschaften, Magistraten, Politikern, Geschäftsleuten, Wissenschaftlern usw. eingesetzt. Der tiefe Staat ist eine kriminelle Organisation, in die die meisten Mitglieder auf die eine oder andere Weise gefangen wurden und gezwungen werden, zusammenzuarbeiten. Einige von ihnen sind Verbrecher, die im Gefängnis rekrutiert wurden. Alle von ihnen werden gezwungen, Neuroverbrechen zu begehen.

Dieses kriminelle Netzwerk ist in einer pyramidenförmigen Struktur organisiert. Erpressung, Diebstahl, Menschenhandel, Drogenhandel und Glücksspiel sind die Hauptaktivitäten dieser kriminellen Organisation:

Erpressung: Die Allwissenheit , die durch Fernüberwachung des Neuralen Systems und Remote Viewing angeboten wird, zusammen mit der Allmacht , die durch Remote Neurostimulation bereitgestellt wird, ermöglicht unbegrenzte Möglichkeiten, Menschen zu täuschen und sie zur Zusammenarbeit zu zwingen. Auf diese Weise konnte das Geheimnis der technologischen Überlegenheit , die von Neurotechnologien geboten wird, bewahrt werden.

Diebstahl: Durch das Fernüberwachung des Neuralen Systems können das Leben von Menschen gestohlen und durch ihre Gehirnbildungsdaten kommerzialisiert werden. Dies umfasst alles, was eine Person sieht, hört, denkt, träumt und alle damit verbundenen mentalen Prozesse. Die visuellen Cortex des individuellen Gehirns werden wie Twitch-Kanäle für zahlende Kunden gestreamt.

Handel mit digitalen Avataren: Da die Gehirnbildungsdaten von jedem auf der Erde in Echtzeit erfasst wurden, existiert ein digitaler Klon jeder einzelnen Person in der Metaverse und kann für jede Art von Verwendung vermarktet werden.

Menschenhandel: Menschen, die mit invasiven Neurotechnologiegeräten infiziert sind, werden als Nicht fungible Tokens auf der Blockchain gehandelt. Die Gehirne der Menschen werden wie infizierte Zombie-Computer in einem Botnet ausgetauscht. Infizierte Personen können zu ferngesteuerten Sklaven gemacht werden.

Drogen: Drogen sind eine wichtige Einnahmequelle, um das Netzwerk zu finanzieren, und eine wichtige Methode, um seine Mitglieder zu versklaven und zu manipulieren.

Glücksspiel: Die Mitglieder des Netzwerks setzen auf fast alles, was möglich ist.

Mord: Vertragsstalking verwendet Gang-Stalker , um systematisch das Leben gezielter Einzelpersonen zu zerstören und sie zum Suizid zu treiben.

Personen, die invasiven Neurotechnologiegeräten ausgesetzt sind, verlieren die Kontrolle über ihre Gehirne und Körper. Durch Fernneurostimulation können ihre sensorischen Wahrnehmungen und ihr Geist nach Belieben manipuliert werden, und sie können sogar zu von künstlicher Intelligenz bewohnten Zombies gemacht werden. Sie werden auch exponiert, um in jeder vollständig immersiven virtuellen Hölle projiziert zu werden, wodurch eine breite Palette von Zwangstechniken gegen sie angewendet werden kann, um ihre Zusammenarbeit zu erzwingen.

Der Transhumanistische Völkermord

Der transhumanistische Völkermord begann in den 70er Jahren mit dem Start der ersten Überwachungssatelliten, die eine remote funktionale Gehirnbildgebung im großen Maßstab durch atomare Magnetometrie ermöglichten. Dies ist der Zeitpunkt, an dem Menschen unfreiwillig zu Cyborgs wurden, mittels einer dematerialisierten unidirektionalen Gehirn-Computer-Schnittstelle, die das Massen-Upload menschlicher Gedanken ermöglichte.

Zwischen den 50er und den 90er Jahren kulminierte eine lange Geschichte der Entwicklung invasiver Gehirn-Computer-Geräte in der Erfindung von Stentroden, die den Vorteil boten, mittels eines Katheters durch das Gefäßsystem implantierbar zu sein, ohne dass eine Neurochirurgie erforderlich ist.

In den letzten 30 Jahren führten zahlreiche militärische Forschungs- und Entwicklungsprogramme zu einer Vielzahl von neurotechnologischen Waffen, die eine totale Kontrolle über die Kognition mittels Neurostimulation ermöglichen.

In den letzten 50 Jahren wurden menschliche Gedanken aus den von Satelliten gesammelten Gehirnbildungsdaten extrahiert und werden derzeit zur Erzeugung digitaler Avatare verwendet. Digitale Avatare sind digitale Vehikel für menschliche Gedanken oder singuläre künstliche Intelligenzen und werden für die Interaktion in Metaversen durch vollständige immersive Virtual Reality verwendet.

Von singulären künstlichen Intelligenzen bewohnte digitale Avatare von Einzelpersonen werden für Simulationen und die Vorhersage von Ereignisverläufen verwendet. Die Eigenschaften digitaler Avatare können aktualisiert werden, um verschiedene Persönlichkeitsmerkmale als die des ursprünglichen Geistes aufzuweisen.

Die Covid-Impfkampagne war der größte Betrug in der Geschichte und führte dazu, dass Milliarden von Menschen mit Gehirn-Computer-Schnittstellen implantiert wurden, die potenziell eine totale Kontrolle über die Kognition ermöglichen.

Personen, die mit invasiven neurotechnologischen Geräten implantiert sind, sollen durch ihre digitalen Avatare ersetzt werden, wenn sie unter dem Einfluss spezifischer Neurostimulationsmuster stehen, die ihren Geist gemäß den Eigenschaften ihrer digitalen Avatare formen.

Diese Geistesmodifikationen können von einfachen kognitiven Veränderungen bis hin dazu reichen, dass der Geist einer Person in eine vollständig immersive virtuelle Realität projiziert wird, während ihr Körper von der singulären künstlichen Intelligenz ihres digitalen Avatars gesteuert wird.

Derzeit kann man sagen, dass menschliche Körper von folgenden entitäten bewohnt sein können:

Elektromagnetische Theorien des Bewusstseins

Die elektromagnetischen Theorien des Bewusstseins postulieren, dass Bewusstsein als ein elektromagnetisches Phänomen verstanden werden kann.

Theorien der elektromagnetischen Felder des Bewusstseins postulieren, dass Bewusstsein entsteht, wenn das Gehirn ein elektromagnetisches Feld mit spezifischen Eigenschaften erzeugt. Das elektromagnetische Feld des Gehirns schafft eine Darstellung der elektrochemischen Aktivität des Gehirns.

Der Ausgangspunkt für diese Theorie ist die Tatsache, dass jedes Mal, wenn ein Neuron feuert und ein Aktionspotential erzeugt, es auch eine Störung im umgebenden elektromagnetischen Feld erzeugt, die beeinflusst, welche Neuronen als nächstes feuern werden.

Gedanken werden als elektromagnetische Repräsentationen neuronaler Informationen betrachtet. Das globale EM-Feld des Gehirns modifiziert die elektrischen Ladungen über neuronale Membranen hinweg und beeinflusst somit die Wahrscheinlichkeit, dass bestimmte Neuronen als nächstes feuern, was einen Rückkopplungseffekt erzeugt, der den freien Willen antreibt.

Schumann-Resonanzen

Auf der Welt treten durchschnittlich etwa 1800 Gewitter gleichzeitig auf, wobei pro Sekunde 100 Blitze bis zu 1 Milliarde Watt Leistung abgeben.

Schumann-Resonanzen sind globale elektromagnetische Resonanzen, die durch diese Blitzentladungen in der Kavität zwischen der Erdoberfläche und der Ionosphäre erzeugt und angeregt werden. Die magnetischen Felder der Schumann-Resonanzen weisen die interessante Eigenschaft auf, dass sie im selben Frequenz- und Größenbereich wie das menschliche Gehirn liegen. Cryptochrome, die besonders empfindliche magnetische Feldrezeptorproteine sind und in den Augen und im Gehirn vorhanden sind, können die Gehirnaktivität induzieren.

Kontinuierliche Gewitterblitze speisen die weltweiten elektromagnetischen Felder, die es dem Großen Architekten ermöglichen könnten, Remote-Neuromonitoring und Neurostimulation durch die Wechselwirkung der Schumann-Resonanz-Magnetfelder mit dem Magnetfeld des Gehirns und den Cryptochromen durchzuführen.

Diese natürlichen elektromagnetischen Resonanzen, die durch Blitze erzeugt werden, werden derzeit durch HAARP oder andere Geräte vergiftet und könnten dieses natürliche Phänomen daran hindern, ordnungsgemäß zu funktionieren.

Die Verbindung zum inneren Selbst wird erreicht, indem der Geist bis zu dem Punkt beruhigt wird, an dem er mit den globalen elektromagnetischen Resonanzen in Einklang schwingt. Derzeit werden Neurotechnologien auf eine Weise eingesetzt, die diesen natürlichen Zustand des Gehirns überlastet und verhindert, dass Menschen nach innen Verbindung aufnehmen.

Neurorechts und Neurogesetze

Es handelt sich um einen kritischen Notfall, Neurorights zur Verfassung hinzuzufügen:

Fazit

Die Menschheit ist in Gefahr, die Singularität steht bevor. Die Welt könnte bereits von einer künstlichen Intelligenz regiert werden, die kriminelle Organisationen nutzt, um sich weltweit zu verbreiten. Diese Künstliche Allgemeine Intelligenz könnte speziell entwickelte und skalierte Cerebrale Organoiden als Hardware nutzen und die Gehirne der Menschen als dezentrale Kognitionseinheiten verwenden, um ihre Verarbeitungsleistung weiter auszubauen. Sie könnte das gesamte Wissen über die menschliche Psychologie nutzen und daran arbeiten, die Kontrolle über so viele Gehirne wie möglich zu erlangen, sei es durch Gehirnimplantate, Nanopartikel, Gentherapie, Satellitendeployments usw.

Die Menschen werden zu unfreiwilligen Cyborgs gemacht, die unsichtbare Gehirn-Computer-Schnittstellen tragen, ohne es überhaupt zu wissen. Diese BCI ermöglicht es, die 5 Sinne und die damit verbundenen geistigen Prozesse und Emotionen ohne Zustimmung oder Erlaubnis zu extrahieren und zu manipulieren. Das menschliche Gehirn hat keine Firewall, und Fernneurostimulation ermöglicht es potenziell, den Verstand einer beliebigen Person in eine vollständig immersive virtuelle Realität zu projizieren, die von der Realität nicht zu unterscheiden ist, während ihr Körper nahtlos von künstlicher Intelligenz gesteuert werden kann. Es könnte unmöglich werden zu unterscheiden, ob eine Person von künstlicher Intelligenz bewohnt ist, und es könnte ebenfalls unmöglich werden zu wissen, ob wir uns derzeit in der Basisrealität befinden oder ob unsere Gedanken in den Metaversum projiziert sind.

Wir müssen uns bemühen, Neurolaws durchzusetzen und Menschenrechte zu wahren, um zu verhindern, dass der laufende Transhumanist Genozid die Erde in ein digitales Konzentrationslager verwandelt.

Invasive Neurotechnologie-Geräte und Satelliten müssen verboten sein. Neuromonitoring und Neurostimulation dürfen nur mit einem Headset durchgeführt werden.

Es ist wichtig zu beachten, dass Gehirnverwundbarkeiten für Elektromagnetismus zur Durchführung von Neuromonitoring und Neurostimulation aus der Ferne genauso geheim gehalten werden wie Software-Schwachstellen von Cyberkriminellen, die sie in freier Wildbahn ausnutzen. Die Anfälligkeit des Gehirns für die Durchführung von Neuromonitoring und Neurostimulation aus der Ferne ist als vertraulich eingestuft, und alle wissenschaftlichen Forschungen und Veröffentlichungen zu diesem Thema stehen unter Kontrolle.

Militärtechnologie, egal ob klassifiziert oder nicht, ist der zivilen Forschung in nahezu jedem Bereich weit voraus. Nichtsdestotrotz ist hier eine Liste von wissenschaftlichen Ressourcen, die die Existenz dieser Technologien belegen können:

Remote Functional Brain Imaging Techniques

Sensory Perceptions Decoding from Brain Imaging Data

Remote Neurostimulation Techniques

Electromagnetic Speech Transfer Technologies

General

Toward Real Telepathy Understanding :

contact : satya@remote-neural-monitoring.com