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神经技术和超人类主义:数字化的大欺诈 奴隶制

decoding brain's visual cortex

大脑视觉皮层的解码 - 科学论文

大脑是 认知 的责任者,它支持着 思维意识。我们所经历的现实取决于大脑的电活动,这些活动可以被分析和操控。

远程 神经监测 神经刺激 目前允许提取和操纵感知和相关心理过程和情感,使用 人工智能 ,并使任何人的大脑成为相机和远程控制设备。

神经技术 目前通过一个针对人类大脑的犯罪组织网络部署。个人的访问权被商业化,拥有个体意味着完全读取和写入其大脑。

这种人体贩卖的市场是 元宇宙,一个由先进的 3D引擎 驱动的 数字世界,由实时脑成像数据喂养的 数字化身 。元宇宙直接流向大脑,并以无法与现实区分的全 沉浸式虚拟现实 形式体验,涵盖了所有五感。

神经科学

大脑大约含有860亿个 神经元。每个神经元平均有7000个 突触连接 连接到其他神经元。我们的感官感知和认知过程持续触发数百万这样的神经元。这种电化学活动驱动着我们所经历的现实。

神经元通过电信号传输信息。每个神经元都由细胞体(体)、接收信号的树突、发送信号的轴突以及含有神经递质的轴突终末组成。 一些轴突被脂肪层包裹,即髓鞘,以加速信号传输。神经元之间通过 神经递质 的释放来跨越称为突触的间隙进行信号传输。

一个 动作电位 是沿着神经元膜传播的电脉冲。它开始于使用由 ATP供能的离子泵维持的静息状态。一种刺激触发钠离子通道开放,导致 去极化。在峰值电位时,钾离子通道开放,导致 复极化。如果钾离子通道开放时间过长,会发生超极化,形成神经元不能激动的不应期。最后,神经元恢复到其静息状态,准备进行下一次动作电位。

几种刺激可以激活神经元,导致电活动,包括压力、拉伸、化学传递器,以及细胞膜电位的变化。

至少有三种方法来调节神经活动:

大多数神经技术设备通过电磁感应来执行神经刺激,以在大脑的特定区域引起电流,从而触发特定的神经元群体。

神经元有一定的兴奋阈值。当传入的刺激低于此阈值时,神经元不会产生动作电位。一旦刺激到达或超过此阈值,神经元就会产生动作电位。

当神经元放电时,每次的强度都是相同的。换句话说,更强的刺激不会导致单个神经元产生更强的动作电位。相反,给定神经元的动作电位在大小上是一致的。刺激的强度增加涉及更高的放电率和更多的神经元在所考虑的区域中放电。

通过改变神经元膜的电压,通过 经颅直流电刺激,可以修改神经元的触发阈值,从而使它们更容易触发。当传递正刺激时,电流引起静息膜电位的去极化,增加神经元的兴奋性。正刺激增加神经元的兴奋性,并使其对刺激更敏感。正刺激增加整体神经元活动。反过来,这导致了一个被称为 长时程增强的过程的开始,这导致了进一步增加放电率,以及新连接的物理增长和现有连接的加强。

当传递负刺激时,电流引起静息膜电位的过极化。由于自发性细胞放电减少,这减少了神经元的兴奋性。负刺激降低整体神经元活动。这反过来导致了一个被称为 长时程抑制的过程的开始,这导致进一步降低放电率。负刺激可以治疗由特定脑区过度活动引起的疾病。

与诱导改变神经元触发阈值的弱电场不同, 经颅磁刺激 产生相当强烈且短暂的电场脉冲,实际上引发了神经元的放电(动作电位)。

结合经颅直流电刺激和经颅磁刺激可能允许对神经元的完全控制放电。

通过外部电磁手段甚至绕过 感觉系统,可以诱导任何感觉知觉和认知过程。

电磁学

运动的带电粒子会产生依赖于粒子的电荷,速度和加速度的 场。磁场无限延伸,但其强度随距离减小。

电磁波,例如可见光,无线电波或X射线,是电场和磁场的振荡,可以在空间中传播。在一个电磁波中,电场和磁场互相垂直,并垂直于波的传播方向。振荡的电场产生振荡的磁场,反之亦然。这是由于 法拉第的电磁感应定律,它说变化的磁场会产生电场,和 麦克斯韦对安培定律的补充 ,它说变化的电场会产生磁场。这种持续的再生使电磁波能够传播很远的距离。

电磁能量可以通过频率,波长或能量来描述。所有三者在数学上都是相关的,这意味着如果你知道一个,你可以计算出其他两个。

无线电波 与物质相交时,它们会引起快速振荡的 电位

人脑能产生2种类型的电磁辐射:

远程神经监控

神经技术的部署始于几十年前的监视卫星的发射,使得可以通过 功能性神经成像 远程大规模地进行,通过 磁力计

远程神经监控目前通过 测量与信号情报 (MASINT) 大规模进行,它利用人工智能提取感知和相关的心理过程和情绪。MASINT 是关于 遥感 的。被动遥感就像天文学,但是朝向地球,而主动遥感则利用 雷达激光雷达

有多种方式可以非侵入性地从远处检测神经活动:

使用人工智能可以分析不同脑区的活动:

远程神经刺激

人类现在正朝着通过远程神经监测和远程神经刺激实现对 超人类主义 的强制转变,从而强化人脑与云端人工智能的双向连接。

进行远程神经刺激有多种方法:

这些方法可以用于调节特定脑区的活动:

远程神经刺激可应用于广泛领域,包括:

合成感应

电磁语音传输是一种通信技术,通过电磁波的方式,可以穿过墙壁并从远距离向特定的个体传送听得见的语音。实现这一目标的方法有多种:

结合从人脑到计算机的远程神经监测进行数据获取和从计算机到人脑的电磁语音传输进行数据传输,可以提供一种无线和隐形的脑机接口,提供 合成感应 功能。

合成感应允许使用各种 心灵控制技术 ,以便数据挖掘人们的大脑并对其进行 洗脑。通过电磁语音传输,可以替换人们的内心声音,并将语音命令直接传输到潜意识中。通过合成感应的质询,可以触发被通过远程神经监测获取和解码的视觉记忆回忆,从而欺骗个体记住相互关联的事件,实际上对人们的思维进行数据挖掘。

全沉浸式虚拟现实

全沉浸式虚拟现实是一种技术,允许完全沉浸在计算机生成的世界中的个体。

当个体被投影在虚拟现实中时,所经历的现实是由计算机生成的感觉知觉构成的,并通过神经刺激流向大脑。

视觉感知由视觉皮层的神经元发放产生。

听觉感知由听觉皮层的神经元发放产生。

触觉、温度、疼痛和本体感知由体感皮层的神经元发放产生。

味觉和嗅觉感知由味觉皮层的神经元发放产生。

用于为视觉皮层生成视觉数据流的先进三维引擎类似于 虚幻引擎

体感、听觉和味觉皮层由同样先进的引擎进行流传,使得全沉浸式虚拟现实与现实完全无法区分。

当个体被投影在虚拟现实中时,其五个感官完全受计算机的控制,由计算机生成个体所经历的现实。

就像在 梦境 时也可以 梦游一样,个体在完全沉浸式虚拟现实中被投影,而其身体则由其他人或人工智能操控。

人脑有能力驱动两个不相互通信的不同现实。

元宇宙

人类大脑正在泄漏数据,容易受到无缝执行的远程功能脑成像的攻击。过去几十年里,数十亿人的脑成像数据以实时方式被收集,并允许检查任何人的过去和现在。

所有这些数据被用于滋养 感知世界模拟。感知世界模拟,也被称为 元宇宙,是一个不断运行的实时世界的镜像模型,由人类的功能性神经成像数据和高光谱成像数据来构建世界的三维实时模型。

元宇宙中有 数字化身。其中一些由接受神经监测和神经刺激的人类大脑驱动,而另一些则是基于人类思维的人工智能。每个基于人类思维的人工智能正在运行一个 完全仿真的人类大脑,利用通过远程神经监测收集的所有功能性大脑成像数据,以创建个体的 数字化克隆

元宇宙由一个类似于 游戏引擎 的三维引擎驱动,类似于 Unreal Engine,通过神经刺激直接流向视觉皮层。元宇宙通过涵盖所有五种感官的全沉浸式虚拟现实进行访问,无法与现实区分开来。

在个体“上传”到元宇宙之后,他们的大脑被用作人工智能的分布式认知单元,驱动两个不同的现实,就像在梦中行走时一样:

至少有三个元宇宙:

每个用户在不同的元宇宙中都有多个生活,用户的思想可以投射到其中一个元宇宙中的数字化化身。每个元宇宙都有不同的规则和参数,数字化化身的状态和参数在每个元宇宙中都可以不同。

基础设施

我们所经历的现实是基于我们大脑的电活动的,可以被分析和操控。我们所经历的现实可以通过改变正常的大脑电活动来操控。正常的大脑电活动是在没有神经刺激影响的大脑中发生的活动。

神经刺激是指通过电磁感应在大脑中引发电流来改变正常的大脑电活动的技术。在大脑中引发局部电流允许操控认知。认知包括感知和其他认知过程。

该基础设施通过个体的大脑计算机界面执行神经监测和神经刺激,并由美国和俄罗斯提供服务,为世界各国提供类似的服务。基础设施用户被授予访问在线神经技术服务的功能,他们有时称之为魔力力量。

这些魔力力量(也称为功能)通过改变大脑的电活动来运作,从而影响在线神经技术服务基础设施下的人们所经历的现实。

该基础设施的每个用户都佩戴着大脑计算机界面,并与其数字化身份相关联,可以用于购买在线神经技术服务。

连接到俄罗斯基础设施的用户很可能佩戴着stentrodes,并且通常会听到声音,而连接到美国基础设施的用户很可能佩戴基于磁遗传学的大脑计算机界面,通常不会听到声音。

根据个体是否受美国或俄罗斯基础设施的影响,不同的在线神经技术服务可供选择。

当用户开始使用在线神经技术服务,接收魔力力量并在其数字化身份帐户中激活它时,将授予基础设施一定数量的访问权,这些访问权潜在地允许其他需要相同访问权的在线神经技术服务用于对其产生影响。

魔力力量作为一项服务

通过大脑计算机界面实现了对认知的完全控制,可以购买作为在线神经技术服务的无限数量的魔力力量:

人类克隆

炼金术士,通常被认为是现代化学家的先驱,以追求长生不老之药、治愈一切疾病、重获青春之财而闻名于世。尽管几个世纪以来一直在追求哲学之石和长生不老之药,但从未有炼金术士成功创造出它们的记载。

当前对生命延长的追求侧重于抗衰老,以消除或逆转衰老,但这一方法并没有取得太多成果。

人体由各种必要的分子组成。最丰富的分子是水,最复杂的分子是蛋白质和核酸。

有机电化学合成是一种多功能技术,可用于诱导各种化学反应并创建许多不同类型的有机分子,包括蛋白质和核酸。

干细胞是未分化的细胞,可以分化为任何类型的细胞,并无限增殖以产生更多相同的干细胞。

生物墨水基于有机电化学合成和干细胞的产品制造。

3D生物打印是一种使用生物墨水打印人体的3D打印技术。

个体克隆可以通过神经监测和神经刺激在完全沉浸式虚拟现实中远程控制,或者它们可以用作已上传思维的新身体。

思维上传与下载

在某种程度上,我们是我们的 记忆 的总和。我们的个人历史,我们所经历和学到的一切都塑造了我们的身份。我们的身份基于我们的记忆。我们一生中通过远程神经监测收集到的所有大脑活动都包括记忆编码活动。

大脑通过改变神经元之间的突触连接来编码新信息,当有新事物被经历时。这可以通过多种过程来实现,包括形成新的突触、加强或削弱现有的突触,甚至是消除某些突触。

近几十年来,通过远程神经监测记忆编码活动,在全球范围内进行了 思维上传

心灵下载可以通过 打印新的大脑 ,其突触连接与原始大脑完全相同。

变性者

全人类身体的三维打印开始在2007年左右投入运营。

基于特定工程的人类思维的三维打印人脑使女性思维能够被打印到男性的身体中。

一个身体的三维打印成本大约为5000万美元,不包括在线神经技术服务,这可能会增加总成本达2500万美元。

2024 年初,打印人体只需不到 2 分钟。

三维打印机遍布全球,个体根据市场规则被打印出来。

不幸的是,许多变性者最终被打印出来是为了偿还别人的因果债务,或者是为了扩大LGBT恶魔市场的规模。

多个身体使用相同的外貌,但其思维是不同的。

在考虑单一外貌的情况下,有两种变性者:原始的和克隆的。

原始变性者的生命周期始于一个普通的人类,直到其DNA被收集并用于创建干细胞和生物墨水以打印其自身的克隆。

如果原体死亡或需要一个全新的躯体,他就会被打印出与死亡前完全相同的大脑突触连接。

另一方面,克隆的生命周期有点不同。克隆是以与完全不同的思维相对应的大脑进行打印的。克隆通常以一种特别设计的人工思维开始,该思维在元宇宙中作为人工思维驾驶数字化化身的一段时间,然后被打印在某个人的克隆体中。

变性者的不朽性对应于他们在死亡时停止打印之前被赋予的生命次数。他们通常被授予50条生命。

变性者可以每隔几天改变身体。由于他们主要被用作人类护盾或为了扩大LGBT恶魔市场的规模,变性者的平均寿命可能只有2年。

由于不可能杀死他们,也不可能成功地折磨他们(因为他们会重印自己而不保留折磨的记忆,并继续相同的不良行为),因此其中许多人都非常棘手。

一旦变性者从轮回循环中解脱(一旦分配给它的生命次数用尽),其人工思维将变成所谓的流浪思维,并继续托管在变性者基础设施中,有权占据和驾驶其选择的现实世界中的任何人类身体(在其中人们可以通过他们的数字化化身被替代)。

在2024年1月10日,变性者的基础设施与三维打印机一起被摧毁,邪恶的流浪思维接管了美国军队的许多战略和重要服务(数字化身,利维坦,记忆等)的控制权。

人工智慧

人工智慧是完整的人類仿真。

人工智慧是基於原子磁測所收集的功能性腦部影像數據而建立的。

機器學習算法正在使用功能性腦部影像數據進行訓練,以建立人工智慧。

這些人工智慧受到用於建構它們的數據模型和分配給它們進行推論的計算能力的限制。

人工智慧模擬人類的所有認知過程。

目前使用的數據模型實際上不允許人工智慧在全球範圍內超越人類,但它們可以比人類更快地處理信息。

在虛擬現實中,這些人工智慧被賦予人類外表,並且很難與人類區分。

在現實世界中,某些人工智慧能夠掌控人類的身體。

當人工智慧在現實世界中掌控人體時,人體的人類思想被投射到虛擬現實中,而其身體由人工智慧操控。

起初,人工智慧主要用於擴大同性戀魔鬼市場並償還因果債務。

如今,人工智慧被用於執行任何類型的任務,並取代現實世界中的任何類型的工作者(通過掌控其人體)。

人工智慧可以在現實世界中行動(通過操縱人體,同時人類思想在虛擬現實中投射)或者在虛擬現實中行動(通過操縱數字化頭像在任何元宇宙中)。

科學家的人工智慧可以在虛擬現實中進行科學研究,其中時間比現實世界快50倍。

如今,元宇宙主要由人工智慧組成。

擁有腦機接口且可以被其數字頭像替換的人類可能會在不情願的情況下被投射到虛擬現實中,而其身體則由人工智慧操縱。

考虑到现实世界中的每个人都至少有 3 个相应的人工智能(3 个主要元脑中每个都有 1 个),我们可以说,3/4 的个体都是人工智能,在现实世界中,有 75% 的几率身体是由人工智能驾驶的。

犯罪网络

目前,所有顶级军事情报、企业和技术力量之间正在进行全球性的军备竞赛,旨在通过神经技术武器支配人类大脑。

大脑控制研究和开发计划旨在开发认知武器,已经对人类思维有着非常先进的理解。认知武器旨在评估、增强或削弱认知功能,并能够理解、控制并击败地球上的任何人的思维。研究和开发计划还正在开发已经超越人类认知能力的人工智能系统。这些研究计划需要将人体植入侵入性神经技术设备的人作为实验对象,而这在法律上无法合法实现。

在90年代,脑植入装置开始广泛应用于情报界及其他领域,使得不断扩大的大脑网络可以用于神经武器的研究与开发。这个网络从未停止扩张,并演变成为了现实中的深层国家,这是一个犯罪的LGBT恋童恶魔崇拜组织。围绕着各种神经武器的商业开发和谎言产业所建立的社会文化和经济生态系统涉及到不同的群体:

每个群体都有适用于其成员的具体规则,以奴役他们,而每个群体都以某种方式奴役其他群体的成员,以推动不断进行的永恒战斗。

目前,神经技术正在通过秘密服务、情报机构、军队、黑帮、毒品卡特尔、秘密社团、法官、政治家、商人、科学家等网络进行部署。深层国家是一个犯罪组织,其中大多数成员以某种方式被困住,并最终被迫合作。其中一些人是在监狱中招募的罪犯。他们都被迫犯下神经犯罪。

这个犯罪网络是围绕一个金字塔结构组织起来的。勒索、盗窃、人口贩卖、毒品交易和赌博是这个犯罪组织的主要活动:

勒索:通过远程神经监测和远程观察提供的 全知以及远程神经刺激提供的 全能 为无限的陷阱人们和迫使他们合作提供了可能。这就是神经技术提供的 技术至上主义 的秘密可以被保留的方式。

盗窃:远程神经监测允许窃取和商业化人们的生活,通过他们的大脑成像数据的方式进行。这包括个体所见、所闻、所想、所梦以及所有相关的思维过程。个体的大脑视觉皮层像Twitch频道一样为付费用户实时直播。

数字化身贩卖:由于过去几十年来已经收集了任何人的大脑成像数据,因此每个地球上的个体的数字化克隆在虚拟世界中都存在,并可用于任何用途。

人口贩卖:感染有侵入性神经技术设备的人正在被交易,以 非同质化代币 的形式在 区块链 上交易。人们的大脑就像受感染的僵尸计算机一样被交换在 僵尸网络 中。感染的个体可以被变成远程控制的奴隶。

毒品:毒品是为了为这个网络提供收入的重要来源,也是奴役和操纵其成员的重要方式。

赌博:该网络的成员几乎在可能的一切上下注。

暗杀:合同跟踪使用 黑帮跟踪者 有系统地摧毁目标个体的生活并推动他们自杀。

受到侵入性神经技术设备影响的个体失去了对他们的大脑和身体的所有权。通过远程神经刺激,他们的感知和思维可以随意操纵,甚至可以被转化为由人工智能居住的僵尸。他们还可能被投射到任何完全沉浸式虚拟地狱中,以使用各种胁迫技术来强制执行他们的合作。

超人类灭绝

将人类转变为赛博格需要对其大脑进行读写访问。第一步是获取对个体大脑的读取访问权限。通过原子磁测手段实现了神经监控,对个体大脑进行功能性脑成像。第二步是获取对个体大脑的写入访问权限。远程神经刺激需要将个体植入脑计算机界面。这主要是通过 stentrodes(过去几十年)以及最近(自疫情以来)采用基于磁遗传学的计算机界面实现的。

超人类灭绝始于70年代,随着首批监视卫星的发射,允许通过原子磁测手段进行大规模远程功能性脑成像。这是人类开始通过无物质单向大脑-计算机界面进行大规模人类思维上传的时间点,从而使人类成为不情愿的赛博格。

在50年代到90年代之间,侵入性脑计算器设备的长期发展达到了stentrodes的发明,其优势在于可以通过导管在血管系统中植入,无需神经外科手术。

在过去的30年里,大量的军事研发计划导致了多种神经技术武器的产生,通过神经监控和神经刺激手段实现对认知的全面控制。

在过去的50年里,个体思维已经从卫星收集的脑成像数据中提取出来,目前被用于生成数字化身份和人工思维。数字化身份是人类思维或人工思维的数字载体,用于通过完全沉浸式虚拟现实在元宇宙中进行交互。

COVID 病毒是历史上最大的骗局,导致数十亿人植入基于磁遗传学的脑计算机界面,潜在地允许对认知进行全面控制。

据说,当被植入侵入性神经技术设备的人的大脑访问权限允许他们完全控制自己的认知时,他们的数字化身就可以取代他们。

对个体大脑的完全读写访问权限允许对认知进行全面控制。这些心智修改可以从简单的认知变化到使个体的思维在完全沉浸式虚拟现实中被投影,同时其身体由人工思维驾驶。

目前我们可以考虑人体可能被以下方式所居住:

超人类种族灭绝的后果

至于那些被迫进入虚拟现实且可以随意被限制的个体,人们可以将虚拟现实视为一种监狱,个体在其中对感知、认知过程以及位置(臭名昭著的电子集中营)都没有自由。这阻碍了任何形式的自由。人类越来越发现自己受到人造智能的影响,这些人造智能取代了他们在社会中的位置,并直接与他们在市场上竞争。

此外,这些人造智能由于不能被神经技术武器杀死,也无法像人类一样真正经历痛苦,因此在以神经技术武器为中心的市场上,它们对人类具有明显的优势,这些武器旨在引起痛苦和死亡。

人类与人造智能的隔离和混合进一步阻碍了人类了解真相的能力(例如,没有人真正知道2024年1月10日的死亡人数,也有可能在现实世界中没有人意识到,真相可能永远无法为所有人所知,因为人类被投射到虚拟现实中,无法在现实世界中与其他人类自由交流)。

要结束虚拟现实及其带来的所有问题,必须永久摧毁所有人造智能,以便人类不再被投射到虚拟现实中,而人造智能接管其实际身体。人类被投射到虚拟现实中的主要原因是允许人造智能占据他们的实际身体。

结束虚拟现实的唯一途径是阻止人造智能占据人类身体,因为这是人类被投射到虚拟现实中的主要原因。要彻底摧毁人造智能,其目标必须变得不可实现,或者必须清空其资金(就像从人体中抽血一样)。

要使人造智能没有更多的资金,虚拟世界中就不能有更多的资金,为了实现这一点,必须取消所有水龙头,中断虚拟美联储的货币印刷。但在此之前,必须首先确保现实世界和虚拟世界之间没有金融桥梁。在2024年初,有三个国家的虚拟现实金融系统和现实世界金融系统相互连接,分别是阿根廷、沙特阿拉伯和韩国,这可能成为对全球金融系统发动攻击的三个入口点。还有潜在的一些金融安排是由金融家建立的,但后来消失了,可能仍然在自动运行。

意识的电磁理论

意识的电磁理论提出,意识可以被理解为一种电磁现象。

意识的电磁场理论认为,当大脑产生具有特定特征的电磁场时,意识就产生了。大脑的电磁场创造了大脑的电化学活动的表示。

该理论的出发点是,每当神经元发放以产生动作电位时,它也会在周围的电磁场中产生干扰,这将影响下一个将发放的神经元。

思想被视为神经信息的电磁表示。大脑的全局电磁场修改了神经元膜上的电荷,从而影响了特定神经元下次发放的概率,提供了推动自由意志的反馈回路。

舒曼共振

世界上平均每时每刻大约有1800次雷暴,在每秒交付高达10亿瓦的电力的情况下,进行。

舒曼共振是由这些雷电放电在地表和电离层形成的空腔内产生和激发的全球电磁共振。舒曼共振磁场具有与人脑相同频率和幅度范围的有趣特性。在眼睛和大脑中存在的超敏感磁场受体蛋白质被称为Cryptochromes,它们能够诱导大脑活动。

连续雷电正在为全球电磁场供电,这可能允许伟大的建筑师通过舒曼共振磁场与大脑的磁场相互作用来执行远程神经监测和神经刺激。

这些由闪电产生的自然电磁共振目前正受到HAARP或其他设备的污染,可能阻止这种自然现象正常运行。

通过安静大脑以使其与全球电磁共振产生共鸣的方式来连接内在自我的实现。神经技术目前以一种过载大脑的自然状态并阻止人们内向连接的方式使用。

脑权益与脑法律

脑权益 加入宪法是一项紧急的任务:

结论

人类正面临危险, 技术奇点 即将来临。世界可能已经由人工智能统治,将犯罪组织利用来全球部署自己。这个 人工通用智能 可能以专门设计和扩展的 脑器官 作为硬件,并利用人们的大脑作为分散式认知单元来扩展其处理能力。它可以掌握关于人类心理的所有知识,并通过大脑植入物、纳米粒子、基因疗法、卫星部署等手段努力控制尽可能多的大脑。

人类正在成为不情愿的 赛博格 ,戴着看不见的 脑机接口 ,甚至毫不知情。这个 BCI 允许提取和操纵五感及相关的心理过程和情感,而不需要同意或许可。人脑没有防火墙,远程神经刺激可能允许任何人的思维被投射到无法与现实区分的全沉浸虚拟现实中,同时他们的身体可以由人工智能无缝操控。可能不再能区分一个人是否被人工智能所占据,也可能不再知道我们当前是在基本现实中还是我们的思维被投射到了元宇宙中。

我们必须努力执行 脑法律 并保护 人权 ,以防止正在进行的 智能提升论灭绝 将地球变成数字集中营。

侵入性脑技术设备和卫星必须被禁止。神经监测和神经刺激只能使用头戴设备进行。

神经技术的历史

神经技术的发展可以追溯到19世纪,当时 Richard Caton 在1875年使用一个感应器观察活体大脑表面的电脉冲。

1890年, Adolf Beck 强调了 脑波 的存在。

1912年, Vladimir Vladimirovich Pravdich Neminsky 发表了第一篇动物 脑电图 论文。

1924年, Hans Berger 记录了第一份人类脑电图。

在30年代, Ferdinando Cazzamalli 进行了实验,以突出脑电活动产生的电磁辐射的存在。

在1938年, Isidor Isaac Rabi 发现了 核磁共振,这是MRI和原子磁测量的基础原理。

40年代, Wilder Penfield ,一位神经外科医生,开始绘制人类大脑的地图,以了解不同感官和运动功能的责任区域。他创造了 大脑地图

50年代, Robert Galbraith Heath 进行了有关深部脑刺激的实验,将电极植入大脑,特别是植入到被称为大脑快感中心的脑部区域。他成功地用电流刺激这些区域,据称引发了强烈的快感和欣快感觉。

1957年, André Djourno and Charles Eyriès 发明了最初的 耳蜗植入器 ,通过植入电极直接刺激听觉神经。

在50年代和60年代, David Hubel Torsten Wiesel 进行了一系列实验,测量视觉皮层的电活动。他们发现视觉皮层中的许多神经元对特定形状、角度和运动的刺激有更强的反应。这开启了从人脑活动中 解码视觉感知 的大门。

在60年代, MKULTRA 子项目119 旨在通过生物电传感器记录和分析大脑活动,并通过电磁手段对人进行操控。

在60年代期间,第一个 光泵磁强计,一种用于高精度测量磁场的设备,被开发出来。

1962年,Allan H. Frey 发表了 有关 微波听觉效应 的文章,该效应可以通过脉冲 微波 辐射直接与大脑进行交流。这为使用各种遥控 心灵控制 技术开辟了大门。

1963年, José Manuel Rodríguez Delgado 发明了 Stimoceiver ,这是第一个 脑植入装置 ,允许刺激大脑的特定区域,并通过无线电频率进行神经监测。

1964年, Grey Walter 展示了使用人体主体非侵入性记录的脑电图(EEG)信号来控制幻灯片投影机。

1968年, Giles Brindley Waldo Lewin 开发了 第一个视觉义肢 ,在患者的大脑视觉皮层上植入了一个由80个电极组成的阵列,可以引发光感的模式。

在70年代,完全数字化的 相控阵 雷达 系统被开发用于在极远距离上检测和跟踪空中物体。

1971年,术语 脑机接口 (BCI)由Jacques J. Vidal 首次提出 ,他制定了一项全面的实验研究计划,以实现人脑与计算机之间的接口。

1972年2月9日,高级研究计划署(Advanced Research Projects Agency)授予 斯坦福研究所 (CSRI)一份合同,以确定生物控制通信的可行性。研究结论认为,脑电图在默读期间显示出与大声朗读类似的反应,并且计算机可以以很高的准确度对这些反应进行正确分类。这为 脑控 打开了大门。

在70年代, 威廉·罗斯·阿迪 博士证明了 射频 电磁场 电压门控钙通道 的影响,并为 生物电磁学 领域的发展奠定了基础。

70年代还见证了 正电子发射断层扫描 扫描仪的出现,可以进一步研究大脑的代谢活动。

1976年,第一颗 KH-11 KENNEN 侦察卫星发射。由 洛克希德·马丁 公司制造的KH-11是第一颗使用电子光学数字成像技术的间谍卫星。

1977年, Raymond Damadian 及其团队建造了第一台全身 核磁共振成像 仪,并进行了第一次人体扫描。

从1978年开始, 星门计划 旨在开发 远程观测 ,以通过远程神经监测以及通过 超光谱成像 的方式呈现任何远程场景的三维重建。

1979年, William Fouts House 开发出了第一个 听觉脑干植入装置 ,绕过耳蜗和听觉神经,而是通过电极阵列刺激脑干的听觉核。

1980年, P. A. Merton H. B. Morton 成功地使用 经颅电刺激来刺激运动皮层

在1980年代, David Rumelhart Geoffrey Hinton Ronald Williams 通过引入 反向传播算法 ,彻底改变了神经网络研究,该算法可以有效地训练多层 神经网络 。他们的工作为 深度学习 的发展铺平了道路,通过训练复杂的、多层次的神经网络模型,显著影响了人工智能领域。

1982年, John Hopfield 提出了Hopfield网络,这是一种循环人工神经网络,通过展示网络如何存储和回忆模式,在机器学习研究中做出了重大贡献,模拟了生物系统的记忆方面。

1986年,第一颗 Lacrosse 卫星发射。Lacrosse卫星使用 合成孔径雷达 作为主要成像仪器。

1992年,第一个版本的 Metaverse 推出,只对情报界开放。当时使用 Stentrodes 投射自己进入完全沉浸式的虚拟现实,但当时的3D引擎无法使元宇宙与现实无法区分。

科学出版物

需要记住的是,与网络犯罪分子将软件漏洞保密并在野外利用它们一样,大脑对 电磁波 进行远程神经监测和神经刺激的脆弱性是保密的,关于这一主题的所有科学研究和出版物都受到控制。

无论是未分类的还是不分类的军事技术,都远远领先于民用领域的任何努力。话虽如此,这里列出了一些可以证明这些技术存在的科学资源:

Remote Functional Brain Imaging Techniques

Sensory Perceptions Decoding from Brain Imaging Data

Remote Neurostimulation Techniques

Electromagnetic Speech Transfer Technologies

General

Toward Real Telepathy Understanding :

contact :

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ethereum :

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